반사
여기에서 설정한 반사는 표면 컬러에 추가됩니다.
반사의 밝기는 표면의 투명도에도 영향을 줍니다 - 반사가 밝을수록 표면은 더욱 불투명해집니다.
Cinema 4D 내부적으로 취하는 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 반사 컬러 샘플을 생성하기 위해 엣지 강도 및 반사 엣지 컬러 결과와 혼합하기 전에 반사 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-200%입니다.
Cinema 4D 내부적으로 취하는 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 반사 컬러 샘플을 생성하기 위해 강도 및 반사 컬러 결과와 혼합하기 전에 반사 엣지 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-200%입니다.
반사 컬러 * 강도 및 반사 엣지 컬러 * 엣지 강도의 결과를 혼합합니다. 작은 값은 반사 컬러를 더 크게 하는 반면, 큰 값은 반사 엣지 컬러를 더욱 크게 합니다. 적절한 범위는 0%-500%입니다.
광선이 다른 표면에 몇 번이나 반사되느냐에 따라 반사를 감쇠시킵니다.
이 파라미터 그룹의 컨트롤은 반사 강도 파라미터와 병행하여 반사 샘플을 감쇠시키기 위해 사용되는 컬러를 정의합니다. 반사 엣지 컬러를 혼합하기 감쇠 위해 파라미터를 사용합니다.
이 파라미터 그룹의 컨트롤은 반사 엣지 강도 파라미터와 병행하여 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 컬러를 정의합니다. 반사 컬러를 혼합하기 감소위해 파라미터를 사용합니다.