Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Banji_유리 쉐이더
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Banji_유리 쉐이더

기본 컬러 스펙큘러 1 스펙큘러 2 스펙큘러 3 투과 반사 환경 환경광 범프 헤어라인 일루미네이션 그림자 농도 적용된 오브젝트

스펙큘러 2

스펙큘러 채널에서 컨트롤되는 세 가지 스펙큘러 하이라이트가 표면 컬러에 추가됩니다. 모든 스펙큘러 채널은 아래에 설명한 것처럼 동일한 파라미터 설정을 공유합니다.

컬러

스펙큘러 구성을 위해 베이스 스펙큘러 컬러를 설정합니다.

강도 [0..1000%]

표면의 스펙큘러 감쇠를 생성하기 위해 컬러를 스케일링합니다(이것은 단지 0%에 가까울 때 컬러가 어두워지며 100% 또는 그보다 커짐에 따라 컬러가 밝아지는 것을 의미합니다).

사이즈 [0..200%]

스펙큘러 반사의 사이즈를 설정합니다.

콘트라스트 [0..100%]

스펙큘러 샘플 컬러의 결과에 대한 콘트라스트를 제공합니다. 표준 콘트라스트 기능을 실행합니다.

글래어 [0..1000%]

스펙큘러 반사의 강도를 변화시키기 위해 엣지 감소(감소 스칼라에 곱해진 값)를 이용하여 강도를 조절합니다. 이것은 조명이 엣지상에서 더욱 반사될 때 표면에 글래어를 추가하거나 또는 조명이 엣지에 가까운 곳에서 반사가 일어나게 할 때 스펙큘러 반사를 줄이는 스펙큘러 효과를 추가하기 위해 사용됩니다.

감쇠 [0..+∞%]

글래어 강도에 영향을 주기 위해 오브젝트의 중앙으로부터 엣지까지의 감쇠를 변화하는데 이용됩니다. 값이 작을수록 스펙큘러 반사가 강도 값을 더욱 반영하며 큰 값은 표면이 글래어 스칼라를 더욱 사용하도록 만듭니다. 이 파라미터를 완전히 이해하려면 많은 실험이 필요합니다.