Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Banji_유리 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Banji_유리 쉐이더

기본 컬러 스펙큘러 1 스펙큘러 2 스펙큘러 3 투과 반사 환경 환경광 범프 헤어라인 일루미네이션 그림자 농도 적용된 오브젝트

투과

앞면 농도 [0..100%]

앞면의 농도입니다. 0% 값은 확산 컬러가 없거나 보여질 표면이 없도록 합니다(거칠기 강도가 0이 아닐 경우는 제외). 0보다 큰 값은 표면 컬러가 보이도록 합니다(이것은 확산 컬러입니다).

뒷면 농도 [0..100%]

뒷면 농도입니다. 뒷면은 앞면 농도와 동일한 방식으로 작동합니다. 뒷면은 그림자에도 영향을 받는다는 사실에 유념하시기 바랍니다.

엣지 농도 [0..+∞%]

이것은 카메라로부터 먼 곳을 가리키는 오브젝트의 엣지가 더욱 불투명하도록 합니다. 0%는 아무런 효과를 주지 않는 반면 0보다 큰 값은 엣지 농도를 추가합니다.

굴절율 [0.25..4]

재질에 대한 굴절률입니다.

내부 반사

굴절된 광선을 적절하게 반사하도록 합니다.

솔리드 오브젝트

오브젝트를 표면으로 이루어진것 대신 밀도로 가득찬 오브젝트로 만듭니다. 오브젝트를 차단하는 두 번째 표면에 대한 발광, 반사, 환경은 계산하지 않도록 합니다.