Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Mabel_대리석 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
대리석 쉐이더

기본 모양 면 A (불순물) 스펙큘러 1 A 스펙큘러 2 A 스펙큘러 3 A 반사 A 환경 A 환경광 A 범프 A 헤어라인 A 면 B (베이스) 스펙큘러 1 B 스펙큘러 2 B 스펙큘러 3 B 반사 B 환경 B 환경광 B 범프 B 헤어라인 B 일루미네이션 적용된 오브젝트

모양

대리석에 포함되는 2 종류의 재료의 크기, 섞인 상태를 지정합니다. 또 2개의 재료에 걸치는 색의 간섭이나 모양의 변화도 여기서 지정할 수 있습니다. 이 대리석 모양만이 2종의 재료 모두에 일하는 채널입니다.

이 그룹의 파라미터는 모양 동작의 속성을 가지고 있습니다. 기본적으로 이 동작은 노이즈 동작을 사용하면 흐트러지는 Y축상의 그라데이션을 변화시킵니다.

여기서 대리석 모양을 생성하기 위한 함수를 선택해 디테일을 지정합니다. 모양을 생성하는 함수는 기본적으로 Y축을 따라 변화하는 모양을 만들 때 적합한 노이즈 함수입니다.

배정 [-2147483648..2147483647]

이 값은 노이즈 쉐이더에서 노이즈를 분산시켜 퍼지도록 합니다. 시작 값을 다르게 하면 노이즈 분산 결과가 다르게 나옵니다.

줄무늬 터뷸런스

여기서 마블모양을 위한 노이즈 함수를 선택합니다(노이즈 타입을 참조).

줄무늬 혼란 [0..+∞%]

여기서 불순물의 섞임 정도를 지정합니다.

줄무늬 크기 [0..100%]

오브젝트에 대한 노이즈 함수의 크기를 지정합니다.

줄무늬 섬세함 [0..20]

지정한 노이즈 함수의 표현에서 세밀함을 지정합니다.

줄무늬 사이즈 [0..100%]

마블 모양을 만들 노이즈 배합 사이즈입니다.

줄무늬 콘트라스트 [-100..100%]

기초 노이즈에서 불순물(노이즈 B)이 차지하는 대비감을 지정합니다.

변화 터뷸런스

변화를 주는 노이즈 타입을 지정합니다.

변화 강도 [0..+∞%]

변화하는 모양의 강도를 지정합니다.

변화 섬세함 [0..20]

변화를 생성하기 위한 노이즈 함수 중에서 사용되는 반복 성분의 섬세함을 지정합니다.

변화 크기 [0..100%]

오브젝트에 대한 노이즈 함수의 크기를 지정합니다.

변화 콘트라스트 [-100..100%]

노이즈 함수의 값에 들이는 콘트라스트를 지정합니다. 이것에 의해 불순물과 베이스 재료의 사이에 있는 경계선의 블러를 조절할 수 있습니다.