모양
대리석에 포함되는 2 종류의 재료의 크기, 섞인 상태를 지정합니다. 또 2개의 재료에 걸치는 색의 간섭이나 모양의 변화도 여기서 지정할 수 있습니다. 이 대리석 모양만이 2종의 재료 모두에 일하는 채널입니다.
이 그룹의 파라미터는 모양 동작의 속성을 가지고 있습니다. 기본적으로 이 동작은 노이즈 동작을 사용하면 흐트러지는 Y축상의 그라데이션을 변화시킵니다.
여기서 대리석 모양을 생성하기 위한 함수를 선택해 디테일을 지정합니다. 모양을 생성하는 함수는 기본적으로 Y축을 따라 변화하는 모양을 만들 때 적합한 노이즈 함수입니다.
이 값은 노이즈 쉐이더에서 노이즈를 분산시켜 퍼지도록 합니다. 시작 값을 다르게 하면 노이즈 분산 결과가 다르게 나옵니다.
여기서 마블모양을 위한 노이즈 함수를 선택합니다(노이즈 타입을 참조).
여기서 불순물의 섞임 정도를 지정합니다.
오브젝트에 대한 노이즈 함수의 크기를 지정합니다.
지정한 노이즈 함수의 표현에서 세밀함을 지정합니다.
마블 모양을 만들 노이즈 배합 사이즈입니다.
기초 노이즈에서 불순물(노이즈 B)이 차지하는 대비감을 지정합니다.
변화를 주는 노이즈 타입을 지정합니다.
변화하는 모양의 강도를 지정합니다.
변화를 생성하기 위한 노이즈 함수 중에서 사용되는 반복 성분의 섬세함을 지정합니다.
오브젝트에 대한 노이즈 함수의 크기를 지정합니다.
노이즈 함수의 값에 들이는 콘트라스트를 지정합니다. 이것에 의해 불순물과 베이스 재료의 사이에 있는 경계선의 블러를 조절할 수 있습니다.