Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Nukei_복합재료 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Nukei_복합재료 쉐이더

기본 혼합 컬러 A 스펙큘러 1 A 스펙큘러 2 A 스펙큘러 3 A 반사 A 환경 A 환경광 A 범프 A 헤어라인 A 알파 A 컬러 B 스펙큘러 1 B 스펙큘러 2 B 스펙큘러 3 B 반사 B 환경 B 환경광 B 범프 B 헤어라인 B 알파 B 일루미네이션 적용된 오브젝트

환경광 A

컬러

Cinema 4D가 제공하는 씬의 환경 컬러를 감소(배가)시키기 위해 사용되는 베이스 환경 컬러를 정의합니다. 표면에 이 효과를 적용하기 위해서는 씬에서 환경 오브젝트가 체크되어있어야 합니다.

강도 [0..1000%]

Cinema 4D 내부적으로 취하는 환경 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 환경 컬러 샘플을 생성하기 위해 엣지 강도 결과와 혼합하기 전에 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-100%입니다.

엣지 강도 [0..1000%]

Cinema 4D 내부적으로 취하는 환경 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 환경 컬러 샘플을 생성하기 위해 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-100%입니다.

감쇠 [0..+∞%]

컬러를 감쇠시키기 위해 강도엣지 강도를 혼합합니다. 작은 값은 강도를 더욱 크게 하며 큰 값은 엣지 강도를 더욱 크게 합니다. 적절한 범위는 0%-500%입니다.