Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Nukei_복합재료 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Nukei_복합재료 쉐이더

기본 혼합 컬러 A 스펙큘러 1 A 스펙큘러 2 A 스펙큘러 3 A 반사 A 환경 A 환경광 A 범프 A 헤어라인 A 알파 A 컬러 B 스펙큘러 1 B 스펙큘러 2 B 스펙큘러 3 B 반사 B 환경 B 환경광 B 범프 B 헤어라인 B 알파 B 일루미네이션 적용된 오브젝트

반사 B

여기에서 설정한 반사는 표면 컬러에 추가됩니다.

강도 [0..1000%]

Cinema 4D 내부적으로 취하는 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 반사 컬러 샘플을 생성하기 위해 엣지 강도반사 엣지 컬러 결과와 혼합하기 전에 반사 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-200%입니다.

엣지 강도 [0..1000%]

Cinema 4D 내부적으로 취하는 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 반사 컬러 샘플을 생성하기 위해 강도 및 반사 컬러 결과와 혼합하기 전에 반사 엣지 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-200%입니다.

감쇠 [0..+∞%]

반사 컬러 * 강도반사 엣지 컬러 * 엣지 강도의 결과를 혼합합니다. 작은 값은 반사 컬러를 더 크게 하는 반면, 큰 값은 반사 엣지 컬러를 더욱 크게 합니다. 적절한 범위는 0%-500%입니다.

반사 컬러

이 파라미터 그룹의 컨트롤은 반사 강도 파라미터와 병행하여 반사 샘플을 감쇠시키기 위해 사용되는 컬러를 정의합니다. 반사 엣지 컬러를 혼합하기 감쇠 위해 파라미터를 사용합니다.

반사 엣지 컬러

이 파라미터 그룹의 컨트롤은 반사 엣지 강도 파라미터와 병행하여 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 컬러를 정의합니다. 반사 컬러를 혼합하기 감소위해 파라미터를 사용합니다.