Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Nukei_복합재료 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
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기본 혼합 컬러 A 스펙큘러 1 A 스펙큘러 2 A 스펙큘러 3 A 반사 A 환경 A 환경광 A 범프 A 헤어라인 A 알파 A 컬러 B 스펙큘러 1 B 스펙큘러 2 B 스펙큘러 3 B 반사 B 환경 B 환경광 B 범프 B 헤어라인 B 알파 B 일루미네이션 적용된 오브젝트

컬러 A

컬러

컬러 그룹은 프리뷰 아래의 표면 콤보 박스에 있는 현재 선택된 표면에 적용됩니다.

컬러는 표면의 베이스 확산 컬러를 설정합니다.

알고리즘

어느 발광 모델이 사용될 것인가를 지정합니다. 드롭-다운 항목은 내부, 즉 표준 람베르트 모델 및 거칠기 변수를 제공하는 오렌네이야 모델의 두 가지 선택을 제공하며, 사용자가 단순한 표면(0 거칠기, 람베르트와 동일)으로부터 복잡한 거칠기 표면(100%+거칠기 리넨 섬유나 먼지 등과 같은 표면을 제공)까지 표현할 수 있도록 합니다.

범프 [0..200%]

오렌네이야 발광 모델이 얼마나 거칠은가를 지정합니다. 0은 거칠기가 없는 상태이며 100%나 그보다 큰 값은 매우 거칠은 상태입니다. 이 파라미터를 완전히 이해하려면 여러 번의 실험을 거쳐야 합니다. 이 옵션은 알고리즘 드롭-다운 항목에서 오렌네이야가 선택된 경우에만 사용 가능합니다.

밝기 [0..1000%]

표면 컬러 크기를 조정하여 표면의 밝기에 대한 감쇠를 생성할 수 있습니다(이것은 단순히 값이 0에 가까울 때 컬러를 어둡게 하며 100% 또는 그 이상에 가까울 때 밝게 만든다는 사실을 의미합니다). 오렌네이야 발광 알고리즘을 사용하고 있을 경우 약 10%에서 20%로 발광을 부풀리고자 할 수도 있는데 보통 어둡게 렌더링되기 때문입니다. 적당한 값은 0%200% 사이입니다.

콘트라스트 [-1000..1000%]

확산 샘플 컬러의 결과에 대한 콘트라스트를 제공합니다. 0은 아무런 효과를 발휘하지 못하며 0.0%-100%는 표준 콘트라스트이며, 100% 초과 값은 랩 콘트라스트(100%를 넘는 값은 0%로 다시 복귀하며 캔디 재질을 생성하기 위해 사용됨)이며, 음의 값은 은과 같이 냉광으로 보이는 재질을 시뮬레이션 하는 반전 콘트라스트를 제공합니다. 적절한 값은 -500%에서 500% 사이입니다.