Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Nukei_복합재료 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Nukei_복합재료 쉐이더

기본 혼합 컬러 A 스펙큘러 1 A 스펙큘러 2 A 스펙큘러 3 A 반사 A 환경 A 환경광 A 범프 A 헤어라인 A 알파 A 컬러 B 스펙큘러 1 B 스펙큘러 2 B 스펙큘러 3 B 반사 B 환경 B 환경광 B 범프 B 헤어라인 B 알파 B 일루미네이션 적용된 오브젝트

혼합

혼합 채널은 두 개의 표면과 두 표면 사이의 인터페이스 속성 혼합을 조절합니다. 재료 A와 재료 B에 의해 공유되고 컨트롤되는 혼합 채널을 하나 밖에 없습니다.

텍스쳐

두 표면을 혼합하기 위해 표준 텍스쳐(비트맵 또는 채널 쉐이더)를 사용합니다.

프로젝션

사용할 프로젝션 타입입니다. 다음은 Cinema 4D에서 선택할 수 있으며 Cinema 4D의 표준 프로젝션과 동일한 기능을 하는 것들입니다: 구, 원기둥, 평면, 박스, 정면, 공간, UVW, 감싸기.

X 옵셋 [-∞..+∞%]
Y 옵셋 [-∞..+∞%]

옵셋은 UV에서 2D 텍스쳐를 옵셋합니다.

X 사이즈 [-∞..+∞%]
Y 사이즈 [-∞..+∞%]

길이는 UV에서 2D 텍스쳐의 크기를 조절합니다.

X 반복 [-∞..+∞]
Y 반복 [-∞..+∞]

반복은 UV에서 2D 텍스쳐의 반복수를 결정합니다.

반복

사용 중일 경우 2D 텍스쳐는 X 반복수 및 Y 반복수에서 지정된 개수만큼 UV 타일을 생성합니다.

반전 연결

타일링이 사용 중일 경우 연결부 반전을 사용하여 타일이 이음새없이 미러되도록 합니다.

위치 [XYZ m]

위치는 3D 텍스쳐 공간의 옵셋입니다.

사이즈 [%]

사이즈는 3D 텍스쳐 공간의 크기를 조절합니다.

각도 [HPB °]

각도는 3D 텍스쳐 공간의 회전입니다.

태그 붙여넣기

이 버튼을 누르면 오브젝트 매니저에서 현재 선택된 텍스쳐 태그의 설정이 Nukei 파라미터로 전달되도록 합니다. 이것은 실시간 텍스쳐 맵핑을 이용하여 프로젝션을 보다 쉽게 생성할 수 있도록하며 Nukei에서 사용할 태그를 복사하기만 하면 됩니다.

시간 재정의

이 옵션이 사용 중일 경우 초 단위의 시간이 상속되며 Cinema 4D 타임라인에서 키 프레임 될 수 있습니다.

스피드 [-∞..+∞]

고유 시간이 사용 중일 경우 이곳에 입력되는 시간은 Cinema 4D의 시간을 상속하여 키 프레임이 생성될 수 있습니다. 고유 시간이 사용 중이 아닐 경우 속도를 입력하여 택스쳐 / 쉐이더의 애니메이션에 사용되는 시간 스케일을 조절할 수 있습니다.

감쇠 [0..100%]

엣지의 감쇠는 재료 A와 재료 B를 혼합합니다. 값이 클수록 표면이 보다 큰 범위로 혼합되는 반면 값이 작을 경우 두 표면 사이가 날카롭게 끊어질 수 있습니다.

옵셋 [-100..100%]

두 표면 사이의 경계를 옵셋하며 하나 이상의 표면 또는 다른 표면을 통해 보여질 수 있도록 합니다.

엣지 그림자 강도 [0..+∞%]

껍질 또는 파편에 의한 그림자의 모양을 생성하기 위해 엣지 근처의 표면을 어둡게 합니다.

엣지 그림자 감쇠 [-100..100%]

엣지 그림자의 크기를 조절합니다.

범프 강도 1 [-∞..+∞%]
범프 강도 2 [-∞..+∞%]

재료 A와 재료 B의 혼합 텍스쳐에 의한 범프의 강도입니다.

엣지 폭 1 [0..100%]
엣지 폭 2 [0..100%]

재료 A와 재료 B로 돌출되는 재료 A와 재료 B 사이의 경계 주위의 엣지의 폭입니다.

엣지 범프 강도 1 [-∞..+∞%]
엣지 범프 강도 2 [-∞..+∞%]

재료 A와 재료 B로 돌출되는 재료 A와 재료 B의 범프 강도입니다.