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Campo Aleatorio

Básico Coord. Campo Remapear Color Remapeo Dirección Configuración Vista

Campo

Tipo

El tipo de Campo se puede cambiar aquí. La configuración cambiará en consecuencia en el menú de Campo. Se mantendrán las configuraciones de capa que se definieron en la lista de campos, como Reasignación o configuración de color.

Modo Aleatorio

Un campo aleatorio en un efector plano que aumenta P.Y. Cada uno de los tipos de ruido tiene grandes valores de Escala. Los valores muy pequeños producirán dispersiones aleatorias.

Hay 3 modos disponibles:

Semilla [0..+∞]

Cambie este valor si necesita valores aleatorios adicionales. Se pueden encontrar detalles sobre los valores predeterminados aquí.

Tipo Ruido

Aquí puede seleccionar entre conocidos Tipos de ruido a partir de cuyos valores en escala de grises se determinarán los valores aleatorios.

Espacio

Seleccione el sistema de coordenadas en cuya base se debe calcular el ruido.

Global

El ruido se calculará en función del sistema de coordenadas del mundo y no se verá afectado por los movimientos del objeto. Los puntos/clones pueden moverse a través del ruido.

Campo

El ruido se calculará en función de las coordenadas de Campo y no cambiará cuando se mueva el Campo.

Ninguno

Se puede calcular un valor por separado para diferentes posiciones. Todos los puntos o clones tendrán valores aleatorios idénticos.

Escala [0.01..+∞%]
Escala Relativa [%]

Use estas configuraciones para escalar el ruido en cualquier dirección. Escala afecta todas las direcciones en el mismo grado; Escala relativa escala un solo eje, respectivamente. Los cuatro de estos valores se pueden ajustar interactivamente en la ventana gráfica usando los controles.

Velocidad Animación [-∞..+∞%]

Esta configuración se puede usar para hacer al ruido "bambolear” . Cuanto mayor sea el valor, más rápido cambiará el ruido.

Bucle Periódico

Utilice esta configuración para definir la cantidad de cuadros después de los cuales se debe repetir el estado de Ruido. Por ejemplo, si ingresa 120, el ruido tendrá el mismo estado en los cuadros 0, 120, 240, etc.

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Posiciones Muestras Aleatorios

Esto disuelve el patrón de ruido típico que a menudo se crea en ruidos a gran escala. Cada muestra contiene su propio valor de semilla (interno), es decir, incluso las muestras que se encuentran muy juntas son independientes de sus muestras vecinas. Cada muestra se comportará independientemente según su ruido cuando esté animada.

Semilla Posición Muestras [1..2147483647]

Si no le gusta la distribución aleatoria actual para la configuración descrita anteriormente, simplemente cambie este valor.

Color Desplazamiento [0..+∞%]

Sin esta configuración, solo estarían disponibles las escalas de grises (los tipos de ruido inicialmente solo crean gradientes de escala de grises), es decir, un valor aleatorio para un color o una posición, que representan vectores, sería, por ejemplo, 7, 7, 7 o 255, 255, 255. Esto no generará ningún valor aleatorio real. Si se ingresa un valor mayor que 0, se agregará color (los componentes de color se muestrearán en diferentes ubicaciones, lo que producirá un cambio de color).

Color Alfa

El campo aleatorio produce valores alfa aleatorios. Si estos valores alfa se deben compensar con la salida de color general, esta configuración se debe establecer en Intensidad.

Sorted mode

5 objetos en un objeto Cloner están dispuestos al azar. Cada clon aparece solo una vez.

Se deben cumplir varias condiciones para que el modo Ordenar funcione: