Campo
El tipo de Campo se puede cambiar aquí. La configuración cambiará en consecuencia en el menú de Campo. Se mantendrán las configuraciones de capa que se definieron en la lista de campos, como Reasignación o configuración de color.
Hay 3 modos disponibles:
Cambie este valor si necesita valores aleatorios adicionales. Se pueden encontrar detalles sobre los valores predeterminados aquí.
Aquí puede seleccionar entre conocidos Tipos de ruido a partir de cuyos valores en escala de grises se determinarán los valores aleatorios.
Seleccione el sistema de coordenadas en cuya base se debe calcular el ruido.
El ruido se calculará en función del sistema de coordenadas del mundo y no se verá afectado por los movimientos del objeto. Los puntos/clones pueden moverse a través del ruido.
El ruido se calculará en función de las coordenadas de Campo y no cambiará cuando se mueva el Campo.
Se puede calcular un valor por separado para diferentes posiciones. Todos los puntos o clones tendrán valores aleatorios idénticos.
Escala [0.01..+∞%]
Escala Relativa [%]
Use estas configuraciones para escalar el ruido en cualquier dirección. Escala afecta todas las direcciones en el mismo grado; Escala relativa escala un solo eje, respectivamente. Los cuatro de estos valores se pueden ajustar interactivamente en la ventana gráfica usando los controles.
Esta configuración se puede usar para hacer al ruido "bambolear” . Cuanto mayor sea el valor, más rápido cambiará el ruido.
Utilice esta configuración para definir la cantidad de cuadros después de los cuales se debe repetir el estado de Ruido. Por ejemplo, si ingresa 120, el ruido tendrá el mismo estado en los cuadros 0, 120, 240, etc.
RELEASE 21
Posiciones Muestras Aleatorios
Esto disuelve el patrón de ruido típico que a menudo se crea en ruidos a gran escala. Cada muestra contiene su propio valor de semilla (interno), es decir, incluso las muestras que se encuentran muy juntas son independientes de sus muestras vecinas. Cada muestra se comportará independientemente según su ruido cuando esté animada.
Semilla Posición Muestras [1..2147483647]
Si no le gusta la distribución aleatoria actual para la configuración descrita anteriormente, simplemente cambie este valor.
Sin esta configuración, solo estarían disponibles las escalas de grises (los tipos de ruido inicialmente solo crean gradientes de escala de grises), es decir, un valor aleatorio para un color o una posición, que representan vectores, sería, por ejemplo, 7, 7, 7 o 255, 255, 255. Esto no generará ningún valor aleatorio real. Si se ingresa un valor mayor que 0, se agregará color (los componentes de color se muestrearán en diferentes ubicaciones, lo que producirá un cambio de color).
El campo aleatorio produce valores alfa aleatorios. Si estos valores alfa se deben compensar con la salida de color general, esta configuración se debe establecer en Intensidad.
Se deben cumplir varias condiciones para que el modo Ordenar funcione: