Avanzado
Este parámetro define la distribución aleatoria de las raíces de las guías / pelos. Valores distintos darán como resultado diferentes distribuciones de las raíces. Este valor se usa siempre cuando hay que generar valores aleatorios. Otros valores darán valores aleatorios diferentes.
Redistribuir Ciclos [1..10000]
Cuando crecen nuevas guías (pestaña Guías), Hair comprueba (internamente) si se alcanzan las condiciones establecidas en el menú Crecimiento (p. ej. la distancia mínima de separación). Por defecto, se hacen veinte pases en un esfuerzo para alcanzar las condiciones definidas. Si las condiciones no pueden alcanzarse dentro de los pases definidos, no se harán mas pases. Usa este parámetro para definir el número de pases que se deberían hacer.
Los objetos deformadores de Cinema 4D (menú principal: Crear / Deformador) también pueden usarse para afectar al pelo renderizado (¡no a las guías!). El objeto Deformador debe ser un hijo del objeto Pelo. Activa el parámetro Deformadores y ajusta la fuerza de su efecto usando el deslizador Fuerza.
Puede usarse una textura colocada en el material Pelo o el objeto Pelo para definir cómo deberían afectar los parámetros correspondientes al pelo sobre la superficie de un objeto poligonal cubierto de pelo. Para hacer esto, la textura debe ser proyectada, lo cual siempre se hace mediante un mapeado UV. Si un objeto dado contiene varias Etiquetas UVW, puede colocarse en este campo la Etiqueta UVW responsable de la proyección de la textura. Si no hay ninguna etiqueta en este campo, se usará la primera Etiqueta UVW de la superficie cubierta de pelo.