Sombreado
Esta pestaña define el sombreado de post efecto para el objeto.
Activa el sombreado de post efecto de la etiqueta.
Esto controla el sombreado del post efecto para los objetos.
El modo Desactivar desactiva el sombreado del post efecto para que no afecte al renderizado de Cinema 4D. Este es generalmente el modo que se ha de usar si estás usando los shaders Sketch como el shader Hatch.
Este modo usa la opción Color Mostrado del objeto, incluso si el objeto tiene materiales. Se renderizará como un color sólido tal y como se muestra en el panel de vista.
Selecciona un color personalizado para los objetos.
Sombrea al objeto usando una textura. La textura se coloca sobre toda la pantalla como un fondo.
Sombrea los objetos usando el mismo sombreado que el fondo (es decir, este modo usa la configuración del fondo en la parte superior de la pestaña).
Esta es una extensión del antiguo render de Celdas de Cinema 4D. Cuantifica la iluminación en base a un número de niveles de brillo establecido (Modelo establecido a Cuantificador) o en base a un gradiente (Modelo establecido a Gradiente).
Este modelo controla el número de niveles de brillo permitidos por el post efecto.
El modelo Gradiente hace lo mismo que Cuantificador excepto porque usa un gradiente para controlar los valores de brillo permitidos.
Usa esta opción para ajustar el número de niveles de brillo.
Desactiva esta opción para ignorar la iluminación de la escena e iluminar todas las superficies con un 100% de brillo.
Desactiva esta opción para desactivar las sombras.
Esta opción permite colorear el sombreado usando un gradiente de color.
Usa esta opción para activar el gradiente de color.
El valor Fuerza controla la fuerza del efecto.