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Sombreado

Esta pestaña define el sombreado de post efecto para el objeto.

Activar

Activa el sombreado de post efecto de la etiqueta.

Objeto

Esto controla el sombreado del post efecto para los objetos.

Desactivar

El modo Desactivar desactiva el sombreado del post efecto para que no afecte al renderizado de Cinema 4D. Este es generalmente el modo que se ha de usar si estás usando los shaders Sketch como el shader Hatch.

Color Mostrado

Este modo usa la opción Color Mostrado del objeto, incluso si el objeto tiene materiales. Se renderizará como un color sólido tal y como se muestra en el panel de vista.

Color Personalizado

Selecciona un color personalizado para los objetos.

Textura

Sombrea al objeto usando una textura. La textura se coloca sobre toda la pantalla como un fondo.

Fondo

Sombrea los objetos usando el mismo sombreado que el fondo (es decir, este modo usa la configuración del fondo en la parte superior de la pestaña).

Sombreado

Esta es una extensión del antiguo render de Celdas de Cinema 4D. Cuantifica la iluminación en base a un número de niveles de brillo establecido (Modelo establecido a Cuantificador) o en base a un gradiente (Modelo establecido a Gradiente).

Modelo

Cuantificador

Este modelo controla el número de niveles de brillo permitidos por el post efecto.

Degradado

El modelo Gradiente hace lo mismo que Cuantificador excepto porque usa un gradiente para controlar los valores de brillo permitidos.

Cuantificador [1..100]

Usa esta opción para ajustar el número de niveles de brillo.

Degradado

Controla el sombreado usando un gradiente.

Iluminación

Desactiva esta opción para ignorar la iluminación de la escena e iluminar todas las superficies con un 100% de brillo.

Sombras

Desactiva esta opción para desactivar las sombras.

Colorear

Esta opción permite colorear el sombreado usando un gradiente de color.

Sin Colorear, Con Colorear

Color

Usa esta opción para activar el gradiente de color.

Fuerza [0..100%]

El valor Fuerza controla la fuerza del efecto.