캐쉬
이 페이지의 파라미터를 사용하여 각 포인트에서 캐쉬의 움직임을 계산할 수 있습니다. 이것은 애니메이션을 보다 부드럽게 하고, 모션 블러와 함께 Team Render 장면을 통해 렌더링시 캐시가 필요합니다.
이 옵션을 사용하여 계산된 캐쉬를 사용할지 여부를 정의합니다.
이 옵션을 사용하여 캐쉬에 저장된 데이터를 압축합니다. (메모리 절약을 위해)
현재 캐쉬 메모리 사용량을 표시합니다.
캐쉬 계산을 시작합니다.
현재 프레임의 계산을 업데이트합니다.
캐쉬를 비웁니다.
이 옵션을 사용하여 이전에 저장된 계산된 캐쉬를 로드할 수 있습니다.
계산된 캐쉬를 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다. (캐쉬를 최소화하고 저장 캐쉬 파일의 크기를 절약합니다.)
사용하면, 캐쉬 계산할 때 전체 프로젝트의 길이가 고려됩니다.
캐쉬 계산이 시작되어야 할 프레임 번호를 입력합니다. 이 옵션은 자동 시간이 활성화되어 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.
캐쉬 계산이 끝나는 프레임 번호를 입력합니다. 이 옵션은 자동 시간이 활성화되지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.
이 옵셋 값은 대상 캐쉬 계산 전후에 포인트를 이동하기 위하여 사용됩니다.
저장한 것보다 빠르게 또는 느리게 이동하는 캐쉬를 일시적으로 크기조절할 때 사용합니다.
이 설정을 사용하여 취소 가능한 캐쉬 크기를 정의합니다. 제한을 설정하지 않으면 시스템 메모리가 빨리 채워버립니다.