Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 충돌 디포머
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
충돌 디포머

기본 좌표 오브젝트 충돌체 포함 캐쉬 고급

오브젝트 속성

감쇠

이 옵션은 추가 디스플레이스먼트가 교차/충돌 오브젝트로부터 파생됩니다. 감쇠는 변형된 지오메트리가 충돌체에 충돌할 때 이것의 쉐이프를 세밀하게 하는데 매우 유용합니다.

없음

아무런 감쇠 쉐이프가 생성되지 않으며 초기충돌 변형만 생깁니다.

UV

감쇠는 변형된 오브젝트의 UV를 바탕으로 계산됩니다. 이 방법은 두번째로 최상의 결과를 제공하지만, 여러분의 오브젝트가 적절한 UV 레이아웃을 가지고 있지 않다면 감쇠 쉐이프를 왜곡할 수도 있습니다. (이는 특수 효과에 대해 장점을 지닐 수 있습니다)

거리

감쇠는 교차하는 포인트들로부터 직선 거리를 바탕으로 계산됩니다.

서페이스

감쇠는 변형된 서페이스를 따라 거리를 바탕으로 계산됩니다.

충돌체

감쇠는 충돌체 쉐이프를 바탕으로 계산됩니다. 충돌체 자체가 변형하지 않을 경우 애니메이션시 가장 정확하고 안정적인 방법이지만 가장 느립니다.

주의:
지오메트리의 변형 속성으로 인해, 약간의 떨림 현상이 일어날 수도 있으며 따라서 애니메이션시 너무 심한 떨림이 감지되면 변형된 지오메트리의 분할 수를 증가시킬 필요가 있습니다. 충돌체 모드는 충돌체 오브젝트의 포인트들이 변형되지 않는 상태일 경우 아무런 떨림 현상도 생기지 않습니다.

거리 [0..+∞m]

이 옵션은 감쇠의 크기를 정의합니다.

강도 [0..+∞%]

이 옵션은 감쇠 쉐이프의 높이를 제어합니다.

형태 저장 [0..100%]

이 옵션을 조절하여 변형된 지오메트리의 원래 쉐이프로부터의 복귀 여부를 정의합니다. 예를 들어 슬라이더를 0%로 설정할 경우 각 충돌은 변형된 지오메트리상의 마크를 남깁니다. (눈 위의 발자국) 100% 아래의 값은 액체와 같은 효과를 만들며 지오메트리가 원래의 쉐이프로 점진적인 복귀를 하게 됩니다. (이끼 위의 발자국) 지글 디포머와 결합하여 가벼운 천이나 액체 움직임을 모사할 수 있습니다.

여기에서 형태 저장값을 0%으로 설정하여 애니메이션된 구는 평면 오브젝트와 충돌할 때마다 자취를 남깁니다.

주의:
애니메이션 재생이나 디포머의 캐쉬를 계산하지 않고서는 결과를 확인할 수 없음을 유념하기 바랍니다.

곡선

이 스플라인의 모양을 조절하여 설정 거리에 대한 감쇠 모양을 정의할 수 있습니다. 0보다 큰 값은 포인트를 상승시키고, 0보다 작은 값은 서페이스 초기 위치 아래로 하강시킵니다.

두 개의 다른 감쇠 모양...

주의:
노말 방향은 감쇠의 방향과 충돌 감지를 정의하며, 따라서 원치 않은 결과를 얻지 않으려면 노말의 바깥 방향으로 향하도록 정렬되어야 합니다. (만약 노말이 반전된다면, 충돌 모드와 감쇠 곡선을 반전할 필요가 있는데 이는 실용적이지 않습니다)

팁:
두 충돌 디포머는 여느 디포머와 마찬가지로 동일한 오브젝트에 적용될 수 있습니다. 각 충돌 디포머에 대해 사용될 충돌체를 정의하고 이들을 오브젝트들에 적용하기만 하면 됩니다.