오브젝트 속성
이 옵션은 추가 디스플레이스먼트가 교차/충돌 오브젝트로부터 파생됩니다. 감쇠는 변형된 지오메트리가 충돌체에 충돌할 때 이것의 쉐이프를 세밀하게 하는데 매우 유용합니다.
아무런 감쇠 쉐이프가 생성되지 않으며 초기충돌 변형만 생깁니다.
감쇠는 변형된 오브젝트의 UV를 바탕으로 계산됩니다. 이 방법은 두번째로 최상의 결과를 제공하지만, 여러분의 오브젝트가 적절한 UV 레이아웃을 가지고 있지 않다면 감쇠 쉐이프를 왜곡할 수도 있습니다. (이는 특수 효과에 대해 장점을 지닐 수 있습니다)
감쇠는 교차하는 포인트들로부터 직선 거리를 바탕으로 계산됩니다.
감쇠는 변형된 서페이스를 따라 거리를 바탕으로 계산됩니다.
감쇠는 충돌체 쉐이프를 바탕으로 계산됩니다. 충돌체 자체가 변형하지 않을 경우 애니메이션시 가장 정확하고 안정적인 방법이지만 가장 느립니다.
이 옵션은 감쇠의 크기를 정의합니다.
이 옵션은 감쇠 쉐이프의 높이를 제어합니다.
이 옵션을 조절하여 변형된 지오메트리의 원래 쉐이프로부터의 복귀 여부를 정의합니다. 예를 들어 슬라이더를 0%로 설정할 경우 각 충돌은 변형된 지오메트리상의 마크를 남깁니다. (눈 위의 발자국) 100% 아래의 값은 액체와 같은 효과를 만들며 지오메트리가 원래의 쉐이프로 점진적인 복귀를 하게 됩니다. (이끼 위의 발자국) 지글 디포머와 결합하여 가벼운 천이나 액체 움직임을 모사할 수 있습니다.
이 스플라인의 모양을 조절하여 설정 거리에 대한 감쇠 모양을 정의할 수 있습니다. 0보다 큰 값은 포인트를 상승시키고, 0보다 작은 값은 서페이스 초기 위치 아래로 하강시킵니다.