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충돌 디포머

기본 좌표 오브젝트 충돌체 포함 캐쉬 고급

충돌 디포머

이 디포머를 사용하여 정의된 오브젝트가 물리적으로 영향을 주고 있는 메쉬를 변형하여 오브젝트간의 영향을 에뮬레이트합니다. 부드러운 서페이스가 또 하나의 서페이스와 충돌 시에 밀리거나 가라앉게 되는 것이라고 생각해주세요.

이것은 충돌에 오브젝트를 반응시키거나 단순히 부드러운 영역이 찌그러지는 것을 시뮬레이트(예를 들어, 테이블에 기대어 있는 캐릭터의 살찐 배가 테이블에 부딛쳐 변형하거나 부드러운 바닥을 걷는 캐릭터의 발이 눌러 패이는 등)에 매우 좋은 방법입니다.

충돌 디포머를 사용하려면, 변형하고 싶은 오브젝트의 자식으로 단지 추가하면 됩니다. 충돌체 탭에 있는 오브젝트 리스트에서 충돌 오브젝트를 정의합니다. 다음은 디포머의 영향을 받는 오브젝트가 다른 오브젝트와 접촉할 때마다 밀리거나 끌어들일 수 있습니다.

충돌 디포머는 눈 자국을 시뮬레이션할 수 있습니다. 여기에서는 지면의 자국으로 구체가 떨어져 함께 이동합니다.

팁:
리깅이 적용된 캐릭터일 때, 충돌 디포머스킨아래 계층에 배치해야 합니다. 그래서 스킨 디포머 이후에 변형이 계산될 수 있습니다.

충돌 대상은 볼륨이 있는 것이 좋은 동작을 얻을 수 있기 때문에 변형 오브젝트와 충돌하는 오브젝트라면, 그것이 지상 평면에서도 약간의 볼륨을 갖게하는 것을 잊지 않도록 합니다.

지글 디포머 디포머를 추가하여 액체같은 변형을 시뮬레이션할 수 있습니다. (변형은 지오메트리를 확대하는 것처럼 물결처럼 퍼져 나갑니다.) 지글 디포머를 함께 사용하는 경우에는 , 충돌 디포머에 반드시 배치해주세요.