Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 충돌 디포머
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
충돌 디포머

기본 좌표 오브젝트 충돌체 포함 캐쉬 고급

충돌체

솔버

이 옵션을 이용하여 충돌 해석 방식을 정의할 수 있습니다.

내부

충돌 디포머는 충돌 오브젝트가 변형되는 지오메트리 내부에 있다고 가정하며 이에 따른 지오메트리를 누를 것입니다. 이것은 노말 방향에 기반한 것이므로 "내부”는 각 면의 뒤가 될 것입니다.

내부 (늘림)

변형 오브젝트가 충돌체와 항상 충돌하기 위해 스트랫치 된다는 점을 제외하면 내부 모드와 유사 합니다.

팁:
변형된 오브젝트에 웨이트 태그를 적용하고 웨이트 태그의 충돌체 설정을 통해 변형 지오메트리의 영향 범위를 칠할 수 있습니다.

이를 통해 늘림의 정밀도를 정의할 수 있습니다.

충돌 디포머의 고급 탭의 사이즈 파라미터를 조절하여 늘림된 포인트들이 충돌체의 지오메트리와 교차되는 것을 방지할 수 있습니다.

외부

충돌 디포머는 충돌체 오브젝트가 변형될 지오메트리의 외부에 있으면서 지오메트리를 적절하게 밀어낸다고 가정할 것입니다. 이는 노말 방향에 기반한 것이므로 "외부”는 각 면의 앞이 됩니다.

외부 (볼륨)

변형된 오브젝트의 지오메트리가 항상 그것의 충돌체와 충돌하도록 늘어나는 것을 제외하면 외부 모드와 유사합니다. 이는 볼륨에 기반한 것으로 변형된 오브젝트는 볼륨을 가지고 있어야 합니다.

교차

기본 모드입니다. 이 모드는 오브젝트의 포인트들이 충돌체 오브젝트의 포인트들과의 교차 정도에 따라 오브젝트가 변형될 오브젝트의 외부에 또는 내부에 있게 되느냐를 결정할 것입니다. 만약 충돌체 오브젝트가 지오메트리 내부로 깊숙하게 침투하면 변형된 오브젝트의 면들은 반대 편에 나타나며 반대 방향으로 밀리게 됩니다. (시간이 흐름에 따라 서로 결합하는 두 개의 형태를 시뮬레이션 하고자 할 때 유용한 모드입니다)

오브젝트

변형된 오브젝트와 충돌해야 하는 모든 오브젝트를 이 곳에 드래그합니다. 충돌체 오브젝트의 자식 오브젝트들(하이라키)를 포함시킬 수 있고 토글 아이콘을 통해서 리스트에서 충돌체를 일일이 제거하지 않고도 신속하게 충돌체들을 한번에 활성화/비활성화 할 수 있습니다. 폴리곤 선택을 리스트로 드래그하여 충돌체 오브젝트의 어느 부분이 충돌체로 사용될 것인가를 정의할 수 있습니다. 이 방법은 닫힌 오브젝트에 가장 잘 적용됩니다.