맵
여기에 버텍스 맵을 드래그하여 충돌 포인트들과 영향을 받지 않는 포인트들 간의 부드러운 전환을 정의할 수 있습니다. 100% 웨이트는 전환을 부드럽게 합니다.
충돌에 대한 감소를 설정하려면, 버텍스 맵을 드래그하여 변형된 오브젝트의 어느 영역이 감소에 영향을 받을 지 정의합니다.
왼쪽: 버텍스 맵 0% = 감쇠 없음. 오른쪽: 버텍스 맵 100% = 100% 감쇠 효과.형태 저장 파라미터의 영향을 제어하기 위한 버텍스 맵을 이 곳에 드래그합니다. 형태 저장 옵션이 0%로 설정되면 버텍스 맵은 효과가 없게 됩니다. (형태가 오브젝트 전체로 복귀되지 않기 때문입니다.)
여기에 형태 저장이 100%로 설정되어 있습니다. 버텍스 맵이 100%로 설정되어 있는 곳(우측)에 형태가 초기 상태로 복귀되어 있음을 볼 수 있습니다. 좌측에 버텍스 맵이 0%로 설정되어 있으며, 구가 지나간 후 지오메트리가 변형된 상태를 유지함을 볼 수 있습니다.
아웃풋
아웃풋 필드는 버텍스 맵을 동적으로 생성하기 위해 사용되므로 쉐이더 또는 (헤어와 같은) 다른 효과와 함께 사용될 수 있습니다.
여기서 버텍스 맵을 출력하기 위해 충돌 감지가 사용됩니다. 도넛과 평면 오브젝트 간의 충돌이 일어나는 곳을 노랗게 표시합니다.이 옵션은 충돌 감지를 바탕으로 버텍스 맵을 출력합니다. 결과는 이 필드에 포함된 버텍스 맵에 적용됩니다. 빈 버텍스 맵을 이 필드로 드래그하십시오. (주의: 버텍스 페인팅을 덮어 씌우므로 여러분이 만든 버텍스 맵을 보호하려면 이 버텍스 맵을 사용하지 마십시오!)
버텍스 맵 결과를 반전합니다.
버텍스 맵은 감쇠 설정에 의해 자동적으로 생성되고, 정점 태그를 생성합니다.이 옵션은 오브젝트 탭에서 정의한 감쇠 설정을 바탕으로 동적으로 버텍스 맵을 생성합니다. 결과는 이 필드에서 포함된 버텍스 맵에 적용됩니다. 빈 버텍스 맵을 이 필드로 드래그 하세요. (주의: 버텍스 페인팅을 덮어 씌우므로, 여러분이 만든 버텍스 맵을 보호하고 싶다면 이 버텍스 맵을 사용하지 마십시오!)
버텍스 맵 결과를 반전합니다.