Cinema 4D 고급 기능들 헤어 헤어 재질 헤어 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
헤어

기본 쉐이더

쉐이더 속성

각종 속성은 이 페이지까지 이미 설명한 것이기 때문에 익숙할 것입니다. 기능 또한 앞에 설명한 대로 완전히 같습니다.

다음의 새로운 3가지 속성이 있습니다: 알파 뎁스, 그림자 투과, 헤어 재질로부터. Cinema 4D 알파 채널에서 폴리곤 헤어를 적용했을 때만 알파 뎁스그림자 투과 효과를 볼 수 있습니다. 또한 렌더링에서 폴리곤 헤어가 알파 채널에서 동작할 것입니다.

컬러

이 그라이션은 헤어의 전체 길이를 따라서 적용되는 컬러를 지정합니다. 그라데이션의 좌측은 헤어의 뿌리를 우측단은 헤어의 끝단을 나타냅니다.

확산 [0..10000%]

이 설정의 효과는 매우 작습니다. 그리고 그 효과는 헤어의 접선(탄젠트)이 시야에서 라인의 방향일 때 가장 잘 보이는 상태가 됩니다. 예를 들면 헤어의 가르마를 위에서 볼 때입니다. 헤어의 확산 쉐이딩은 퐁 쉐이딩처럼 표면의 노말을 이용하지 않고 헤어의 탄젠트를 이용하여 동작합니다. 만약 여러분이 위에서 가르마를 볼 때 헤어의 탄젠트는 기본적으로 여러분 쪽으로 향합니다; 이것은 가르마 중심에서 가장 어두운 것을 볼 수 있다는 의미입니다 (이것은 확산 값이 0보다 큰 값을 사용했을 때 헤어의 확산 쉐이딩의 결과입니다). 확산 설정은 이 효과를 조정하기 위해 사용됩니다.

텍스쳐

각 헤어상에 투영하고 싶은 텍스쳐를 여기로 불러들입니다. 이 항목에 관한 자세한 것은 이쪽을 참조하십시오.

 제1 스펙큘러

스펙큘러 [0..10000%]

하이라이트의 강도 그리고 밝기를 조절하려면 이 슬라이더를 사용합니다. 값이 낮을수록 헤어의 형상이 보다 둔해집니다.

샤픈 [0..+∞]

샤픈 슬라이더는 스펙큘러의 하이라이트의 분포를 조정합니다. 팁: 대부분의 스펙큘러 셋팅에는 100% 보다 큰 값을 입력할 수 있습니다. 강도샤픈을 100% 보다 큰 값으로 적용하면 정말 발랄한 스펙큘러 하이라이트를 표현하므로 특히 유용합니다.

또한 렌더 설정 메뉴(헤어 렌더 / 렌더 탭)에 정점 샘플링를 해제하여 날카로운 스펙큘러 하이라이트를 얻을 수도 있습니다. 이것은 보다 긴 렌더 타임을 요구합니다.

텍스쳐

헤어의 길이에 따라 하이라이트 색을 정의한 텍스쳐 혹은 쉐이더를 여기서 읽어 들이는 것이 가능합니다.

좋은 그라데이션은 2D-세로(V) 타입을 사용하는 것입니다. 이 그라데이션은 헤어의 길이 전체에 적용됩니다.

 제2 스펙큘러

강도 [0..10000%]
샤픈 [0..+∞]
텍스쳐

이것들은 제2의 하이라이트에 사용하는 설정입니다. 이러한 설정은 첫 번째 하이라이트에서 설명된 것과 같은 기능을 합니다.

 일루미네이션

러프 [0..100%]
랜덤 [0..100%]

러프는 하이라이트에 대해서 가장 강한 영향을 가집니다. 러프의 설정이 높을수록 헤어의 사이에 라이트가 보다 분산됩니다. 그리고 헤어의 형상이 보다 둔해집니다.

거침의 가감을 랜덤하게 하려면 랜덤을 사용합니다.

반사 [0..100%]
투과 [0..100%]

이것들은 다른 두 가지 설정이지만 실제로는 같은 것입니다: 리플렉션은 헤어가 정면에서 비추어지는 세기를 정의하는 것으로 투과는 헤어가 배후로부터 비추어지는 세기를 정의합니다. 이 투과에 대해서는 배후로부터 헤어를 통해 라이트가 어느 정도 통과할지를 정의할 수 있습니다.

각 슬라이더는 기본적으로 해당하는 효과에 대해서 밝기를 조절합니다.

만약 투과0으로 설정되면 헤어는 배후에서 비추어져도 매우 어두운 형상이 됩니다.

그림자 [0..100%]

폴리곤 헤어의 그림자를 붙이는 정도를 정의하려면 이 설정을 사용합니다.

알파 뎁스 [1..2147483647]

폴리곤 헤어에 적용된 알파 채널. 좌: 알파 뎁스=2. 오른쪽: 알파 뎁스=4.

헤어안에 알파값을 변화시키는 것에 의해 알파 뎁스는 부분적으로 폴리곤 헤어의 투과를 시뮬레이션합니다. 예를 들면 값 3을 입력하면 헤어가 3 분할됩니다. 각각의 1/3에 다른 알파 값이 적용됩니다. 즉 값 4를 입력하면 헤어가 4 분할됩니다. 각각의 1/4에 다른 알파 값이 적용됩니다. 이하도 같습니다.

그림자 투과 [0..100%]

조금 투명한 폴리곤 헤어의 그림자의 농도를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다. 값을 높게 한만큼 헤어가 좀 더 투명하게 됩니다.

헤어 재질로부터

만약 렌더링 중에만 폴리곤 헤어 렌더링으로 만들고 싶으면(즉 C키를 사용해 그것들을 변환하고 싶지 않은 경우) 헤어 쉐이더를 헤어 오브젝트에 적용 시킬 수 있습니다. 관련하는 리얼한 모든 헤어 재질의 속성은 쉐이더에 의해 채용됩니다. 추가적인 변경이 필요하면 이 옵션을 해제합니다.