조명
만약 렌더 설정 / 헤어 랜더 이펙트 / 렌더 탭에서 모드를 레이트레이스로 선택하면 헤어에 GI를 적용 시킬 수가 있습니다. 그 양은 강도 설정을 사용해 조절할 수 있습니다. 헤어 자체가 다른 오브젝트에 영향을 주기 위해서 확산 빛을 사용할 일은 없습니다.
이 설정의 효과는 매우 작습니다. 그리고 그 효과는 헤어의 접선(탄젠트)이 시야의 라인의 방향에 치우칠 때 가장 잘 보이는 상태가 됩니다. 이것은 예를 들면 헤어의 가르마를 위에서 보면 잘 보입니다. 헤어의 확산 쉐이딩은 노말을 활용한 퐁 쉐이딩과 같이는 동작하지 않습니다. 헤어의 확산 쉐이딩은 헤어의 접선을 활용합니다. 만약 헤어의 가르마를 위에서 보았을 경우 헤어의 접선은 기본적으로 여러분의 방향을 향하고 있습니다: 이것은 가르마에서 낮은 부분이 가장 어두워 잘 보이게 되는 것을 의미하고 있습니다(이것은 0보다 큰 확산의 값을 사용했을 경우의 헤어의 확산 쉐이딩의 결과입니다). 이 효과를 조절하려면 GI 받기 설정을 사용합니다.
하이라이트와 반사에 대해 거침는 가장 강한 효과를 가집니다. 거칠기의 설정이 높을수록 헤어 사이에 라이트가 좀 더 퍼지고 헤어의 형상이 보다 둔해집니다.
거침에서 거칠기의 양을 랜덤하게 변화시키려면 랜덤을 사용합니다.
이것들은 2개의 다른 설정이지만 실제로는 함께 사용됩니다: 반사성은 헤어가 앞에서 비추어지는 조명의 세기를 정의하고 반투명은 뒤에서 비추어지는 조명의 세기를 정의합니다. 이것으로 얼마나 라이트가 뒤에서 헤어를 통과해 나갈까를 정의할 수 있습니다.
기본적으로 각각의 슬라이더는 그 각 슬라이더에 대응하며 효과의 밝기를 조절합니다.
만약 반투명을 0으로 설정하고 배후에서만 헤어를 비추는 경우는 헤어가 매우 어둡게 나타납니다.
아래의 두 가지 효과는 주로 헤어를 렌더링했을 때에 사실적으로 보이도록 합니다:
Hair에 대해 양쪽 모두의 효과를 각각 독립적으로 조절할 수 있습니다. 이것에 의해 역광 효과를 보다 더 조절할 수 있게 됩니다.
디폴트에 의해 해제되어있는 투과는 반투명에 비하면 헤어에 작은 효과를 제공합니다. 그리고 보다 긴 렌더링 시간이 필요합니다. 대부분의 경우 투과의 사용을 줄이는 것이 가능합니다. 매우 사실적인 이미지를 렌더링할 경우에는 투과의 사용에 대해 겁낼 필요는 없습니다. 그러나 거기에 따라서 반투명을 조절하는 것을 절대 잊지 마십시오.
지오메트리상에 헤어가 떨어뜨리는 그림자나 헤어의 자기 그림자의 농도를 조절하려면 그림자 농도 설정을 사용합니다.
여러분이 이용하는 씬 오브젝트에 의해 헤어위에 드리우는 그림자 농도를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다.
광원이 실제로 헤어위에 그림자를 드리우고 있는 경우에 한해서 이러한 3개의 그림자 설정의 각 효과가 보여집니다.
헤어 자체위에 드리우는 그림자의 세기를 조절하려면 이 슬라이더를 사용합니다.
이 셋팅은 헤어의 반대측면의 라이트를 조정하기 위해 우선적으로 디자인되었습니다. 이 설정은 또한 그림자 받기와 자기 그림자에 대해서도 영향을 줍니다. 뒷면 그림자는 헤어의 반대 측에 떨어지는 그림자의 효과를 미세 조절하기 위해 디자인되어있습니다.