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헤어 재질

기본 컬러 역광 컬러 스펙큘러 투과 굵기 길이 크기 산발 곱슬 밀도 묶기 조임 디스플레이스 말기 트위스트 웨이브 스트레이트 조명 적용

컬러

컬러

헤어 가닥에 그라데이션이 적용되었습니다.

이러한 그라데이션은 헤어 길이에 따라 표현되는 색상을 결정하게 됩니다. 그라데이션의 왼쪽 끝은 헤어의 뿌리이고 오른쪽 끝은 헤어의 끝단을 나타냅니다.

밝기 [0..+∞%]

전체적인 밝기를 조절하기 위해서 이 설정을 사용합니다. 0값은 검은색 헤어를 표현합니다. 다른 수많은 조절값들의 경우와 마찬가지로 슬라이더를 이용하여 수동으로 밝기 값을 100% 보다 높게 설정할 수 있습니다.

텍스쳐

여러분이 표현하기를 원하는 각각의 헤어에 텍스쳐를 불러들입니다. 이것에 관한 세부사항은 이곳에서 찾아 볼 수 있습니다.

혼합 모드

만약 텍스쳐를 불러들여 헤어에 표현고 싶으면 텍스쳐 색상과 헤어 색상이 어떻게 섞일 것인가를 이 설정으로 결정합니다. 모든 혼합 모드는 이번 챕터의 혼합 모드 밑에서 다룰 것입니다. 이 특정 메뉴는 많은 채널에서 기존의 색상과 로딩된 텍스쳐를 혼합하기 위해 동일하게 사용됩니다.

혼합 [0..100%]

불러들인 어떤 텍스쳐와 헤어의 색상을 홉합할 정도를 결정합니다. 이 특정 메뉴는 많은 채널에서 기존의 색상과 로딩된 텍스쳐를 혼합하기 위해 동일하게 사용됩니다.

랜덤:
H [0..100%]
S [0..100%]
V [0..100%]

헤어의 H/S/V 값을 다양화시키기 위해 이 설정을 사용합니다. 이것은 헤어의 전체적인 색상을 너무 균등하게 하는 것을 방지하고 좀더 현실적인 모습을 표현합니다. 실제 헤어 역시 균등한 색상을 가지진 않습니다.

 뿌리

오른쪽 위의 텍스쳐는 뿌리 채널의 텍스쳐에서 불러들였습니다.

텍스쳐

뿌리 채널은 해당 영역에서 어떻게 컬러가 분포되는지를 결정합니다. 끝단은 뿌리의 색상을 띠게 됩니다. 그렇지만 이것은 역시 다음에 설명될 끝단 채널을 이용하여 바뀔 수 있습니다.

혼합 모드

혼합 모드를 참조하십시오.

혼합 [0..100%]

혼합 모드를 참조하십시오.

 끝단

오른쪽 위의 텍스쳐는 끝단 채널의 텍스쳐 영역에서 불러들였습니다.

뿌리에서

만약 뿌리에서 옵션이 체크되면 헤어 끝단은 뿌리 색상에 의해 결정할 것입니다.

텍스쳐

만약 끝단 부분들에 서로 다른 종류의 텍스쳐를 사용하고자 한다면 이 옵션을 해제하고, 원하는 텍스쳐를 끝단 채널 안으로 불러옵니다. 그러면 뿌리와 끝단 사이의 색상들은 헤어의 길이를 따라 다르게 적용됩니다.

혼합 모드

혼합 모드를 참조하십시오.

혼합 [0..100%]

혼합 모드를 참조하십시오.

 컬러 번짐

오른쪽 위의 텍스쳐가 (이번 경우는 한 가지 색상) 컬러 번짐채널의 텍스쳐 영역에 불려졌습니다.

컬러 번짐 또한 헤어에 균등한 색상을 주기 위해서 사용될 수 있습니다. 예: 회색 혹은 나이든 머리카락의 묘사를 위한 계산.

텍스쳐

만약 텍스쳐가 컬러 번짐 채널에 로딩되면 헤어가 덮혀진 표면과 교차된 헤어의 혼합에서 컬러를 지정합니다.

헤어 [0..100%]

컬러 번짐 채널의 헤어 설정은 오직 헤어에서 한 부분만을 다른 색상으로 지정하기 위해서 사용될 수 있습니다. 위 예제에서 헤어가 20%로 지정되어 5개 헤어마다 붉은색으로 칠해진 것을 확인할 수 있습니다. 컬러 번짐은 헤어를 뿌리에서 끝단까지 균등하게 색을 칠해 줍니다.

혼합 모드

혼합 모드를 참조하십시오.

혼합 [0..100%]

혼합 모드를 참조하십시오.

만약 특정 지역 혹은 특정한 헤어에 색상을 입히길 원한다면 헤어 재질 태그를 이용하는 것이 유리합니다. (헤어 재질 태그를 참조하십시오.)

 표면

표면 설정은 특히 동물의 모피와 같은 털들을 표현하기에 적합합니다. 표면은 털을 표현하는데 있어서 적절한 색상을 만들어 내기 위해 헤어의 색상, 조명 그리고 만약 적용이 가능하다면 그림자 생성 등을 사용합니다.

Additive 혼합 모드는 최소의 혼합입니다.

표면

만약 오브젝트 표면이 헤어의 색상을 표현하도록 하려면 이 항목을 사용합니다.

Tip:
오브젝트 서페이스가 사각형으로 구성되어 있고 거기에 앰비언트 오클루젼 쉐이더가 적용되어 있으면, 원하지 않는 헤어 색상이 발생할 수 있습니다.(주로 어두워짐) 이 경우, 옵셋 값을 조금 증가시키면, 도움이 될 수 있습니다.(부가적으로, 비 평면 사각형은 삼각형화가 가능합니다 - 단 일반적으로 원하지 않습니다.

컬러

왼쪽: 컬러, 조명 그리고 그림자 사용. 중앙: 조명 해제. 오른쪽: 그림자만 사용. 세 가지 혼합 모드는 전부 Normal과 100%로 지정되었음.

만약 이 설정을 사용하면 오브젝트의 색상이 헤어의 색으로 지정됩니다.

이 설정이 해제되어 있으면 털은 컬러와 믹스 모드에 따라 조합될 것입니다.

조명

만약 색상이 씬의 조명에 의하여 영향을 받아야 한다면 사용합니다.

그림자

만약 그림자가 생기지 않길 원한다면 이 옵션을 해제합니다.(오른쪽 이미지 참조)

혼합 모드

혼합 모드를 참조하십시오.

혼합 [0..100%]

혼합 모드를 참조하십시오.