Das Simulationssystem

Allgemein

Maxon legt mit einer neuen Simulationstechnik den Grundstein für ein neues Dynamicssystem in Cinema 4D. Es handelt sich dabei um ein System, das alle möglichen Arten von physikalischem Verhalten berechnen kann, als da wären z.B. Rigid/Soft Body-, Kleidung- und Spline-Simulation ("Seil"). Zudem gehört auch das Pyro-System in diese Kategorie, mit dem sich Rauch, Feuer und Explosionen simulieren lassen.

Derzeit funktionieren mit dem neuen Simulationssystem alle Tags, die Sie im Tag-Unterverzeichnis Simulations-Tags finden:

Hinweis:Wenn in dieser Hilfe von "Dynamics" die Rede ist, ist das alte Bullet-Dynamics-System gemeint. Das neue System wird hingegen stets "Simulationssystem" genannt. Aus diesen Gründen wurden einige Menüeinträge in Cinema 4D geändert. D.h. zum Beispiel: Dynamics-Objekte und -Tags werden in Menüs namens “Bullet” statt “Dynamics” untergebracht.
Hinweis:Zur Einführung zum Pyro-Simulationssystem finden Sie hier auch eine Übersichtsseite zum Thema.

Das neue Kleidungs/Spline-Simulationssystem arbeitet intern anders als das alte System. Es gibt folgende grundlegenden Unterschiede:

Das klingt alles kompliziert, reduziert sich im Endeffekt aber auf die folgenden Vorteile: Das neue Simulationssystem ist schneller (lässt sich z.B. auch auf der GPU berechnen), präziser, realistischer, stabiler und einfacher in der Bedienung. Außerdem ist mit dem neuen System folgendes möglich:

Das neue Simulationssystem hat - wie von Simulationssystemen allgemein gewohnt - ebenfalls Solver-Grundeinstellungen, die Sie unter “Projekteinstellungen/Simulation” finden. Da sich diese Voreinstellungen - natürlich - auf das Simulationsverhalten auswirken, können Sie verschiedene Simulationen mit unterschiedlichen Voreinstellungen versehen, indem Sie mehrere Simulationsszenen-Objekte verwenden, die identische Parameter wie die Simulations-Projektvoreinstellungen vorhalten. Den Simulationsszenen-Objekten können dann unterschiedliche Tags/Kräfte/Kleidungsgürtel und -Kollisionsobjekte zugewiesen werden. Die in einem Simulationsszenen-Objekt enthaltenen Tags interagieren miteinander, nicht jedoch mit denen eines anderen Simulationsszenen-Objekts.

Tipps und Tricks für Kleidungs-, Ballon- und Soft-Body-Simulationen

Limitationen

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