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Haar-Material

Basis Farbe Rücklicht Farbe Glanzlicht Transparenz Dicke Länge Größe Kräuseln Knicken Dichte Büschel Spannung Displacement Biegen Locken Verdrehen Wellen Glätten Illumination Zuweisen

Illumination

GI empfangen
Stärke [0..10000%]

Sollten Sie in den Hair-Rendervoreinstellungen im Tab Rendern den Rendermodus Raytrace definiert haben, so können die Haare GI mit einer über Stärke einzustellenden Quantität empfangen. Die Haare selbst wirken nicht über GI auf andere Objekte.

Diffus [0..100%]

Oben minimaler, unten maximaler Wert für Diffus.

Die Auswirkungen dieses Parameters sind eher dezenterer Natur und lassen sich am besten in Haarbereichen erkennen, wo die Haartangenten in Richtung der Blickrichtung verlaufen. Dies ist beispielsweise dann der Fall, wenn Sie von oben auf einen Scheitel sehen. Diffuses Haarshading funktioniert nämlich nicht wie Phong-Shading in Abhängigkeit von einer Oberflächennormale, sondern über die Haartangente. Wenn Sie senkrecht auf einen Scheitelbereich blicken, läuft die Haartangente ungefähr auf Sie zu, was dort maximale Haarabdunklung (denn so wirkt sich Diffus aus, wenn Werte größer 0 definiert sind) bedeutet. Mit Diffus regeln Sie die Stärke dieses Effektes.

Rauigkeit [0..100%]
Variation [0..100%]

Von links nach rechts ansteigende Rauigkeit

Die Rauigkeit von Haaren betrifft vor allem Glanzlichter und Spiegelungen. Je höher die Rauigkeit ist, desto mehr wird das Licht an den Haaren gestreut und desto matter und stumpfer erscheint das Haar.

Mit Variation variieren Sie die Rauigkeit jedes Haars zufällig innerhalb dieser Grenzen.

Spiegelung [0..+∞%]
Transluzenz [0..+∞%]

Obwohl 2 getrennte Parameter, gehören diese doch zusammen: Spiegelung bestimmt den Grad der Beleuchtung durch Lichtquellen, die sich vor dem Haar befinden, Transluzenz den Grad der Beleuchtung durch hinter dem Haar befindliche Lichtquellen, wobei eine hier definierbare Lichtmenge durch das Haar dringt.

Sehen Sie die beiden Parameter als Helligkeitsregler für diese beiden Effekte.

Steht Transluzenz auf 0, wird das Haar komplett dunkel, wenn es nur von hinten beleuchtet wird.

Hinweis:
Falls Sie den Kanal Transparenz nutzen sollten, beachten Sie, dass transparenteres Haar mehr Rücklicht durchlässt. Es kann also nötig sein, die Transluzenz in diesem Fall zu erhöhen.

Der Grund liegt darin, dass das Rendern von von hinten beleuchtetem Haar hauptsächlich durch diese 2 Effekte realistisch erscheint:

  1. Transluzenz, die Licht durch das Haar dringen lässt
  2. Transparenz (Kanal Transparenz), die Sie Haare durch andere Haare sehen lässt.

Beide Effekte sind in Hair getrennt regelbar, um Ihnen größere Kontrolle über Rücklichteffekte zu geben.

Der Einfluss der Transparenz, die per Voreinstellung ausgeschaltet ist, ist im Vergleich zur Transluzenz von kleinerer Wirkung und ist darüber hinaus rechen- und speicheraufwendiger. Deshalb kann in den meisten Fällen darauf verzichtet werden. Nur in den Fällen größten Realismus‘ sollten Sie die Transparenz zur Hilfe nehmen, dann aber ebenfalls Transluzenz anpassen.

Schattendichte [0..+∞%]

Links kleiner, rechts großer Wert für Schattendichte. Beachten Sie auch den Unterschied in den Haaren selbst.

Mit Schattendichte regulieren Sie die Schattendichte sowohl der Haarselbstbeschattung, als auch die durch Haare geworfenen Schatten auf Geometrie.

Empfangener Schatten [0..+∞%]

Links kleiner, rechts großer Wert für Empfangener Schatten.

Regeln Sie hier die Schattenstärke von Objekten in der Szene, die Schatten auf das Haar werfen.

Für alle 3 Schattenparameter gilt: Sie zeigen nur Wirkung, wenn die Lichtquelle auch einen Schatten wirft.

Selbstbeschattung [0..+∞%]

Links kleine, rechts große Selbstbeschattung.

Regeln Sie hier die Schattenstärke der Haare auf sich selbst.

Rückschatten [0..+∞%]

Dieser Parameter ist primär für die Lichtregelung an der Rückseite (von der Lichtquelle aus gerechnet) des Haares gedacht. Der Parameter wirkt dabei ebenfalls auf den empfangenen Schatten und die Selbstbeschattung. Er ist zur Feinjustierung aller Schatteneffekte auf der Haarrückseite gedacht.