Importar DWG
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El formato DWG fue originalmente desarrollado por Autodesk para usarlo con aplicaciones CAD y es más o menos el formato estándar de archivo de intercambio CAD. DWG es actualmente un producto con propiedad (es decir, está desarrollado por el fabricante y no está disponible para uso externo). Para poder asegurar un intercambio libre de archivos CAD entre varias aplicaciones CAD (y que de este modo no dependa de un sólo fabricante), varias compañías se han unido para crear un consorcio llamado OpenDWG con el objetivo de reconstruir el entorno DWG para uso público. La función de Cinema 4D DWG Importar se basa en OpenDWG. Usando este formato, pueden importarse los archivos compatibles como Autocad 13-2008 (desde luego, también pueden importarse versiones anteriores).
El dibujado CAD en formato DWG puede consistir en elementos bidimensionales ("perspectiva") y tridimensionales (cuerpos planos o volumétricos), los cuales pueden importarse.
El uso más efectivo de la función DWG importar es para importar estructuras tridimensionales (mediante los elementos Face, Polyfacemesh, Polymesh y NURBS).
Estos se importarán en Cinema 4D como objetos Poligonales.
Aunque las estructuras bidimensionales pueden importarse en Cinema 4D se importarán como Splines o Generadores IGES. Estos pueden entonces usarse sólo en Cinema 4D como guías para la recreación de las estructuras actuales en 3D.
Las splines pueden extruirse usando la función Extruir para crear cuerpos volumétricos.
Si los elementos DWG están asignados a capas esas capas, incluyendo los estados bloqueado/desbloqueado u oculto, se tendrán en cuenta por Cinema 4D. Las capas redundantes o innecesarias pueden eliminarse usando la opción Borrar Capas no Usadas. Esto también proporcionará una mejor visión de las capas importadas en el Gestor de Capas.
Además, Cinema 4D asignará a todos los elementos que tienen un color asignado en AutoCAD (ByColor, ByACI) un material de Cinema 4D con el mismo color.
La asignación de colores PorCapa y PorBloque también se tendrá en cuenta. Sin embargo, no se crearán materiales para esos colores. En vez de eso, se usará el color de capa correspondiente (pestaña Básico, Mostrar Color: capa).
¿Qué tipos de objetos pueden leerse?
Los siguientes objetos / elementos pueden leerse desde el archivo DWG:
Los sólidos y el resto de tipos de objetos normalmente procesados en kernel ACIS no son soportados.