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Deformador Colisión

Básico Coord. Objeto Colisionadores Incluir Mapas Caché Avanzado

Deformador Colisión

Usa este Deformador para emular la interacción entre objetos deformando la malla físicamente interactuando con otro objeto definido. Piensa en ello como una superficie suave que es empujada o estirada cuando colisiona con otra superficie.

Esta es una gran forma de hacer que los objetos reaccionen a las colisiones, o para simular simplemente zonas blandas que son apretadas (por ejemplo, un personaje que se apoya sobre una mesa tendrá su gorda barriga deformada cuando colisione contra la mesa - o un personaje andando sobre suelo blando hundirá la superficie bajo sus pies).

Para usar el Deformador Colisión, simplemente añádelo como hijo del objeto que quieras deformar. Luego define los objetos contra los que colisionará en la lista Objetos que se encuentra en la pestaña Colisionadores. Una vez hecho, el objeto afectado por el deformador será empujado o estirado cuando entre en contacto con los otros objetos.

El Deformador Colisión también puede usarse para simular huellas en la nieve. Aquí, la esfera ha dejado un rastro en el suelo por donde ha pasado.

Tip:
Cuando se trabaja con personajes riggeados, el Deformador Colisión ha de colocarse bajo la Piel en la jerarquía, así las deformaciones podrán calcularse después de las deformaciones de la piel.

Ten presente además que los colisionadores funcionarán mucho mejor si tienen volumen, de modo que asegúrate de que incluso los planos del suelo tienen un ligero volumen si son los objetos que colisionan con tu objeto deformado.

También puede añadirse un deformador Jiggle para simular deformaciones líquidas (la deformación se expandirá con forma de onda por la geometría). Para usar el Deformador Jiggle combinado, asegúrate de que está colocado encima del Deformador Colisión.