Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Objetos Deformación Deformador Colisión
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Deformador Colisión

Básico Coord. Objeto Colisionadores Incluir Mapas Caché Avanzado

Colisionadores

Solucionador

Usa esta opción para definir cómo deben resolverse las colisiones.

Dentro

El Deformador Colisión asumirá que el objeto Colisión está dentro de la geometría que va a a deformrase y empujará la geometría correspondientemente. Esto se basa en la dirección de la normal, por tanto "dentro" es la cara posterior de cada polígono.

Dentro (Estiramiento)

Similar al modo Dentro, excepto que la geometría del objeto deformado se estirará para colisionar siempre con su colisionador.

Tip:
Puedes asignar una etiqueta Peso al objeto deformado y establecer los Colisionadores en la etiqueta Peso para pintar la influencia que tendrán en la geometría deformada. Esto te permite refinar cómo debe aplicarse el estiramiento.

También puedes ajustar el parámetro Tamaño que se encuentra en la pestaña Avanzado del Deformador Colisión para evitar que los puntos estirados intersequen con la geometría del colisionador.

Fuera

El Deformador Colisión asumirá que el objeto Colisionador está fuera de la geometría que ha de deformarse y empujará la geometría correspondientemete. Esto se basa en la dirección de la normal, por tanto "fuera" es la cara frontal de cada polígono.

Fuera (Volumen)

Similar al modo Fuera, excepto en que la geometría del objeto deformado se estirará para colisionar siempre con su colisionador. Como está basado en el volumen, el objeto deformado ha de tener volumen.

Intersección

Este es el modo por defecto. Decidirá si el objeto está fuera o dentro de la geometría que debe deformarse en base a la distancia con la que sus puntos intersecan con los del objeto Colisionados. Si el objeto Colisionador penetra mucho dentro de la geometría, las caras del objeto deformado aparecerán súbitamente en el otro lado, empujadas en la dirección opuesta (útil si quieres simular una especie de combinación de dos formas en el transcurso del tiempo).

Objetos

Arrastra aquí todos los objetos que han de colisionar con el objeto deformado. También puedes incluir a los objetos Hijo (la jerarquía) del objeto Colisionador y activar/desactivar rápidamente colisionadores individuales sin eliminarlos de la lista mediante el icono Cambiar. También puedes restringir qué parte de un objeto Colisionador se usará como colisionador, arrastrando una selección de polígonos en la lista. Este método funciona mejor con objetos cerrados.