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Deformador Colisión

Básico Coord. Objeto Colisionadores Incluir Mapas Caché Avanzado

Avanzado

En esta pestaña encontrarás opciones avanzadas para controlar el comportamiento del Deformador.

Tamaño [-∞..+∞m]

Define la distancia desde la superficie del colisionador a la que los puntos del objeto deformado deben desfasarse. Esta opción es muy útil para evitar que la geometría interseque.

Pasos [1..2147483647]

Este parámetro controla las veces que se evaluarán las colisiones por fotograma. Este sobremuestreo sólo es útil con objetos que se mueven rápido, evitando que se pierdan colisiones no calculadas debido al rápido movimiento del objeto. Ten presente que aumentar este valor puede reducir enormemente el rendimiento del Deformador.

Estiramiento [0..2147483647]

Número de iteraciones empleadas para el algoritmo de suavizado usado para estirar la superficie deformada. Aumentar este valor expandirá el estiramiento, influyendo sobre un area mayor alrededor de las caras de colisión.

Relax [0..2147483647]

Usando un valor alto de Relax realzará el aspecto de tela de una superficie.

Número de iteraciones empleadas para relajar la geometría resultante de las iteraciones de estiramiento. Valores altos crearán más arrugas durante la deformación, como en una superficie de tela. Esta opción influye sobre el decaimiento alrededor de cada colisión, por tanto no tengas establecido el decaimiento a Ninguno.

Rigidez [0..100%]

Este parámetro controla la rigidez de los muelles usados para estirar y suavizar la malla deformada. Valores altos producirán que la malla sea menos elástica, de modo que el movimiento de rebote hasta recuperar la forma será rápido. El impacto de esta opción sobre la malla es más notable si se usa un modo de decaimiento distinto de Ninguno.

Estructura [0..100%]

Este parámetro controla el grado con el que la malla se preserva. Cuanto menor sea el valor, más cantidad de geometría se distorsionará/estirará. Resulta útil si quieres deformar la geometría un poco más, ya que valores bajos tienden a hacer la geometría más elástica, como de goma. Ten cuidado con los valores demasiado bajos, ya que pueden deformar la malla de forma extrema.

Flexión [0..100%]

Valores de Flexión bajos crean deformaciones arrugadas más definidas y concentradas.

Este parámetro controla la facilidad con la que cada polígono se flexionará cuando sea empujado en una colisión. Valores bajos darán menos resistencia a los muelles, de modo que tenderán a doblarse más. Por ejemplo, las arrugas de las superficies tipo tela tenderán a ser más apretadas y acentuadas.