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Deformador Colisión

Básico Coord. Objeto Colisionadores Incluir Mapas Caché Avanzado

Caché

Usando los parámetros de esta página puedes calcular una caché para el movimiento de cada punto. Por un lado, esto permite reproducir la animación con más suavidad, y por otro lado es necesaria la caché cuando la escena se renderiza con desenfoque de movimiento mediante Team Render.

Habilitar

Usa esta opción para definir si la caché calculada debe usarse o no.

Compresión

Activa esta opción para comprimir los datos guardados en la caché (para ahorrar memoria).

Memoria:

Muestra el uso actual de memoria por la caché.

Calcular

Inicia los cálculos de la caché.

Actualizar

Actualiza los cálculos para el fotograma actual.

Vaciar Caché

Vacía la caché.

Cargar...

Usando esta opción puede cargarse una caché previamente calculada y guardada.

Guardar...

Una caché calculada puede guardarse para un uso posterior (comprime la caché para reducir el tamaño del archivo de la caché).

Tiempo Automático

Si se activa, se tendrá en cuenta toda la longitud del Proyecto al calcular la caché.

Empezar

Introduce el número de fotograma desde el que comenzarán los cálculos de la caché. Esta opción sólo está disponible si no se ha activado Automático.

Parar

Introduce el número de fotograma en el que finalizarán los cálculos de la caché. Esta opción sólo está disponible si no se ha activado Automático.

Desfase

Este valor de desfase producirá que los puntos se muevan antes o después de un cálculo de caché dado.

Escala [0..+∞%]

Usa esos valores para escalar temporalmente la caché para hacer que los puntos se muevan más o menos rápido durante la grabación.

Caché [1..1000]
Máximo Límite Deshacer (MB)

Usa esta opción para definir el tamaño de la caché disponible para acciones de deshacer. Si no se asigna un límite, la memoria del ordenador puede llenarse rápidamente.