Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Objetos Deformación Deformador Colisión
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Deformador Colisión

Básico Coord. Objeto Colisionadores Incluir Mapas Caché Avanzado

Mapas

Estiramiento/Relax

Aquí puedes arrastrar un mapa de vértices para definir lo suave que ha de ser la transición entre los puntos colisionados y los puntos que no se ven afectados. Un peso del 100% hará más suave la transición.

Decaimiento

Si asignas un decaimiento a la colisión, puedes arrastrar un mapa de vértices para definir qué area del objeto deformado se verá afectada por el decaimiento.

Izquierda: mapa de vértices a 0% = sin decaimiento. Derecha: mapa de vértices a 100% = 100% del efecto del decaimiento.

Restaurar

Aquí puedes arrastrar un mapa de vértices para controlar la influencia del parámetro Restaurar Forma. Si la opción Restaurar Forma está establecida al 0%, el mapa de vértices no tendrá impacto (ya que la forma no se restaurará en el objeto).

Aquí se ha establecido Restaurar Forma al 100%. Puedes ver que donde el mapa de vértices está establecido al 100% (a la derecha), la forma se ha restaurado a su estado inicial. En la izquierda, el mapa de vértices se ha establecido al 0%, lo que significa que la geometría permanecerá deformada una vez que la esfera la atraviese.

 Salida

Los campos Salida se usan para generar mapas de vértice dinámicamente y así poder usarlos con shaders u otros efectos (p.ej. Hair).

Colisión

Aquí, se ha usado la detección de colisión para extraer un mapa de vértices. En amarillo se muestra dónde se producen las colisiones entre un Toroide y un objeto Plano.

Esta opción extraerá un mapa de vértices dinámicamente en base a la detección de colisión. El resultado se aplicará al mapa de vértices contenido en este campo. Arrastra a este campo un mapa de vértices vacío (atención: sobreescribirá el pintado de vértices, así que no uses un mapa de vértices que hayas creado y que desees mantener).

Invertir

Invierte el mapa de vértices resultante.

Decaimiento

Se ha generado un mapa de vértices automáticamente en base a los ajustes del decaimiento, y se ha extraido a una etiqueta vértice.

Esta opción extraerá un mapa de vértices dinámicamente en base a los ajustes de decaimiento que definas en la pestaña Objeto. El resultado se aplicará al mapa de vértices contenido en este campo. Arrastra a este campo un mapa de vértices vacío (atención: sobreescribirá el pintado de vértices, así que no uses un mapa de vértices que hayas creado y que desees mantener).

Invertir

Invierte el mapa de vértices resultante.