Mapas
Aquí puedes arrastrar un mapa de vértices para definir lo suave que ha de ser la transición entre los puntos colisionados y los puntos que no se ven afectados. Un peso del 100% hará más suave la transición.
Si asignas un decaimiento a la colisión, puedes arrastrar un mapa de vértices para definir qué area del objeto deformado se verá afectada por el decaimiento.
Aquí puedes arrastrar un mapa de vértices para controlar la influencia del parámetro Restaurar Forma. Si la opción Restaurar Forma está establecida al 0%, el mapa de vértices no tendrá impacto (ya que la forma no se restaurará en el objeto).
Salida
Los campos Salida se usan para generar mapas de vértice dinámicamente y así poder usarlos con shaders u otros efectos (p.ej. Hair).
Esta opción extraerá un mapa de vértices dinámicamente en base a la detección de colisión. El resultado se aplicará al mapa de vértices contenido en este campo. Arrastra a este campo un mapa de vértices vacío (atención: sobreescribirá el pintado de vértices, así que no uses un mapa de vértices que hayas creado y que desees mantener).
Invierte el mapa de vértices resultante.
Esta opción extraerá un mapa de vértices dinámicamente en base a los ajustes de decaimiento que definas en la pestaña Objeto. El resultado se aplicará al mapa de vértices contenido en este campo. Arrastra a este campo un mapa de vértices vacío (atención: sobreescribirá el pintado de vértices, así que no uses un mapa de vértices que hayas creado y que desees mantener).
Invierte el mapa de vértices resultante.