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Cielo Físico

Básico Coord. Fecha y Localización Cielo Sol Atmósfera Nubes Detalles Nubes Volumétricas Niebla Arco Iris Rayos de Sol Objetos del Cielo

Atmósfera

Arriba sin, abajo con Atmósfera. Escena © Eric Smit.

Seguro que al mirar alguna vez un entorno montañoso, has observado cómo las montañas a medida que están más distantes parecen envueltas en una neblina azulada.

Este efecto atmósférico (también llamado "perspectiva atmosférica ") se produce principalmente por dos efectos:

Intensidad [0..1000%]

Distintos valores de Intensidad incrementados de izquierda a derecha. Escena © Eric Smit.

Define el brillo de la niebla atmosférica. Valores altos producen resultados no realistas y efectos de sobreexposición.

Fundido del Horizonte [0..100%]

Este parámetro ayuda a mezclar el color de la atmósfera con el del cielo, creando un efecto de perspectiva atmosférica. Un valor de 100% significa que sólo se usará el color del horizonte.

Corrección de Saturación [0..200%]

Ajusta la saturación atmosférica. Valores bajos producen nieblas grisáceas y sin color.

Corrección de Tono [0..100%]

La niebla atmosférica puede tener cualquier color, dependiendo del valor introducido aquí.

Corrección de Gama [0.1..10]

Esta opción puede ser útil para aumentar el efecto atmosférico dependiendo de la situación de la luz. Este no es el parámetro más importante pero en algunas ocasiones nos puede ayudar a mejorar la apariencia del efecto.

Relación de la Escala Global [0..10000%]

Este algoritmo asume que 1000 metros del mundo real son 1000 unidades de Cinema 4D. Esta proporción puede modificarse usando este valor. Valores mayores del 100% aumentarán el efecto atmosférico.

Difuminado [0..100%]

Arriba valor bajo de "Difuminado”, abajo valor más alto.

Si se produce color banding (transiciones de color bruscas) al renderizar la atmósfera, este valor puede aumentarse para añadir un ligero ruido al degradado del cielo, lo que eliminará ese banding.