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Cielo Físico

Básico Coord. Fecha y Localización Cielo Sol Atmósfera Nubes Detalles Nubes Volumétricas Niebla Arco Iris Rayos de Sol Objetos del Cielo

Arco Iris

Como en la realidad, existen dos tipos de arco arco irisiris (aquí solo como demostración, con un valor alto de Máx.. Fuerza).

Cada cielo necesita un arco iris (un arco iris se crea por la luz que reflejada a través de las gotas de lluvia). La posición del arco iris, en Cinema 4D como en la realidad, depende de la posición de el sol. Recuerda las siguientes reglas:

Como en la realidad, siempre existen (incluso si no es visible) un segundo arco iris menos visible reflejado (en color) con un radio mayor.

Especialmente, un arco iris siempre estará en frente de todos los objetos Cielo (incluidas las nubes).

Fuerza Máx. [0..100%]

Usa este deslizador para ajustar la transparencia del arco iris. El segundo arco iris se creará de acuerdo a las propiedades del primero. Cuanto más bajo sea el valor, más transparente será renderizado del arco iris.

Nosotros te sugerimos que uses arco iris transparentes y discretos – menos es más.

Dependiente de la Turbiedad

En la realidad, si no hay lluvia (o humedad en el aire), no hay arco iris. El Cielo Físico regula la densidad de la humedad en el aire vía Efectos Turbiedad (en la pestaña Cielo). Así, si quieres enlazar tu arco iris a este parámetro, activa esta opción en la pestaña Arco Iris. Si Efectos Turbiedad se fija a 0, por ejemplo, no se creará ningún arco iris.

Por defecto, el Efecto Turbiedad se desactiva en la pestaña Arco Iris, lo que te permite optimizar la turbiedad y tu arco iris independientemente uno de otro.

Si activas Turbiedad en la pestaña Arco Iris, se activarán las siguientes opciones:

Umbral de Turbiedad Mín. [0..100%]
Umbral de Turbiedad Máx. [0..100%]

Usa estos deslizadores para ajustar la turbiedad del arco iris.

Ejemplo: Fijas el primer deslizador a 9 y el segundo a 50. Esto quiere decir que no habrá ningún arco iris ya que la Turbiedad es menor de 10. Si Turbiedad es mayor de 50, el arco iris se renderizará con máxima fuerza. Entre 9 y 50, el arco iris se renderizará en correlación con la fuerza de Turbiedad.

Ángulo Interno del Arco Iris Principal [0..180°]
Ángulo Externo del Arco Iris Principal [0..180°]
Ángulo Interno del Arco Iris Secundario [0..180°]
Ángulo Externo del Arco Iris Secundario [0..180°]

No queremos martirizar tu cerebro con la precisa definición de los ángulos del arco iris (el ángulo entre la dirección en la cual el sol esta luciendo y el cenit del arco iris visto desde una localización específica). Simplemente mira la diferencia de ambos ángulos como la medida del ancho de cada arco iris.

Si piensas que los arco iris están demasiado cerca, prueba a introducir valores internos y externos de 30º y 50º, respectivamente, para el primer arco iris.

Recorte Inicial [-∞..+∞m]
Recorte Final [-∞..+∞m]

Imagina un avión animado aproximándose desde la distancia del arco iris. En la distancia, el avión esta detrás del arco iris; según se vaya aproximando este eventualmente cubrirá el arco iris. Estos efectos se pueden conseguir usando estos parámetros.

Los objetos descansan en frente del arco iris al limite del punto de Inicio de Recorte; empezando en el punto Fin Recorte los objetos están detrás del arco iris.

Se aplica lo siguiente a la visibilidad de los objetos poligonales en las zonas respectivas (siempre calculados desde el punto de origen de la cámara):