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Cielo Físico

Básico Coord. Fecha y Localización Cielo Sol Atmósfera Nubes Detalles Nubes Volumétricas Niebla Arco Iris Rayos de Sol Objetos del Cielo

Rayos de Sol

Los rayos del sol brillan a través de un hueco en un cielo cubierto.

Los rayos del sol brillando a través de las nubes pueden ser un efecto bastante útil y bonito.

A fin de hacer visibles los rayos del sol, se deben reunir unos cuantos requisitos:

Usando niebla (ver "Pestaña Niebla”) mas rayos de sol puede incrementar el tiempo de render dramáticamente.

Dependiente de la Turbiedad

Si, como en la realidad, quieres permitir que las partículas atmosféricas afecten tus rayos de sol, simplemente activa esta opción. Esto enlaza los rayos de sol visibles al parámetro Efecto Turbiedad (pestaña Cielo. Cuanto mas brumoso sea el aire (atmósfera), mejor se verán los rayos de sol. Si la Turbiedad se fija a 0, no se verán los rayos de sol.

Intensidad [0..100%]

Aquí puedes ajustar el brillo de los rayos de sol

Brillo Mín. [0..200%]

Izquierda: valor bajo Min. Brillo; derecha: valor altoMin. Brillo.

Usa es deslizador para determinar a que valor mínimo de brillo (interno) serán visibles los rayos de sol. Selecciona un valor alto si quieres que solo los rayos de sol más brillantes se vean, un valor bajo si también quieres ver los rayos de sol más débiles. El brillo de los rayos de sol se define en Intensidad.

Distancia Inicial [0..+∞m]
Distancia Final [0..+∞m]

Aunque no usaras estos parámetros muy a menudo, los describiremos no obstante para ti. Estos parámetros, calculados desde el respectivo punto de origen de la cámara, permiten definir un área en la cual los rayos de sol se mostraran. Los parámetros preseleccionados quieren decir que los rayos de sol se renderizaran desde una distancia de inicio de la cámara de 1.000 m (Distancia de Inicio) a una distancia de 20.000 m (Distancia de Fin).

Distancia de Muestra [20..+∞m]

Valores de Distancia de Muestra que son demasiado bajos dan como resultado efectos de bandas o pasos, como se muestra arriba.

Donde quiera que se simulen efectos físicos (por ejemplo un rayo de luz pierde intensidad a lo largo de la distancia) se definen puntos de medición (muestras) que calculan el nivel de intensidad en una localización determinada. Cuantas más muestras definas, mas preciso será el resultado. Pero también mayor será el tiempo de render.

Lo mismo se aplica para Distancia de Muestra: cuanto mas bajo sea el valor, mas preciso será el renderizado de los rayos de sol (y si, el tiempo de render se vera incrementado también).