HUD
Información
Aquí puedes elegir los tipos de datos informativos que se mostrarán en el HUD.
Muestra la distancia entre la cámara y el Punto de Interés (mira Modo Cámara).
Muestra el fotograma actual.
Muestra el tiempo actual.
Este elemento del HUD puede usarse no solo para mostrar la actual cámara activa también para cambiar entre las otras cámaras existentes, que se pueden seleccionar de la lista.
Muestra el tipo de proyección.
Muestra el nombre del objeto activo.
Muestra el nombre del objeto situado en lo más alto de una jerarquía de objetos cuando está seleccionado un objeto de esa jerarquía.
Muestra el nombre del objeto padre de un objeto seleccionado dentro de una jerarquía de objetos.
Muestra el número total de objetos en la escena actual.
Muestra el número de objetos seleccionados.
Muestra el número de puntos de los objetos seleccionados.
Muestra el número de puntos seleccionados.
Muestra el número de aristas de los objetos seleccionados.
Muestra el número de aristas seleccionadas.
Muestra el número de los polígonos de los objetos seleccionados.
Muestra el número de polígonos seleccionados.
Muestra el número de N-Gons de los objetos seleccionados.
Muestra el número de N-Gons seleccionados.
Al reproducir o desplazar una animación, se muestra la velocidad de los cuadros Fotogramas por segundo. Cuanto más compleja sea una escena, la velocidad de cuadros será más baja (ver también Optimizar la velocidad de visualización en la vista de trabajo).
Activando esta opción se mostrarán en el HUD varias estadísticas OpenGL (número de triángulos, puntos, etc. Se incluye la cuadrícula global, elementos resaltados, cámaras, etc. No se proporcionará información sobre la geometría de la escena, sino para los elementos que han de mostrarse por OpenGL). Estas estadísticas sólo tienen un propósito informativo y no tienen otra función.
Muestra un pequeño menú desde el que pueden seleccionarse las últimas ocho herramientas usadas.
Durante el esculpido se mostrarán estadísticas relevantes (p.ej. cantidad de polígonos) en el HUD arriba a la derecha del Panel de Vista. Usa esta opción para activar/desactivar esta información.
Este comando puede usarse para visualizar el Espaciado de Cuadrícula en la vista como HUD.
En lugar de tener que cambiar al Gestor de Tomas, este elemento del HUD puede usarse para cambiar entre las Tomas existentes que pueden seleccionarse de la lista.
Igual que el elemento del HUD Toma Actual descrito, se pueden mostrar y seleccionar aquí las preferencias de render (en lugar de hacerlo en los Ajustes de Render).
Controles
Estas opciones permiten ajustar el aspecto del HUD (su color y transparencia).
Usa esta opción para definir el color de fondo del HUD.
Usa esta opción para definir el grado de opacidad del fondo del HUD.
Usa esta opción para definir el color del texto.
Usa esta opción para definir el grado de opacidad del texto.
Usa esta opción para definir el color de texto de los elementos HUD activos.
Si está activado, no podrás manipular los objetos situados detrás de un elemento HUD. Las acciones del ratón sólo afectan al elemento HUD.
Recomendamos que desactives esta opción para poder editar los objetos situados detrás de elementos HUD. Se aplica lo siguiente: