Vista
Puedes usar esta opción para cambiar el tipo de proyección (como a Perspectiva, Pájaro, Dimétrica).
Este campo tiene la misma función que el submenú del panel de vista Cámaras / Usar Cámara - en otras palabras, permite seleccionar la cámara enlazada al panel de vista. Arrastra y suelta la cámara deseada desde el Gestor de Objetos a este campo.
Para desactivar el mapeado de texturas, desactiva esta opción.
Ocultación de Caras Posteriores
Define si se mostrarán los puntos, aristas o polígonos cuando las respectivas normales de superficie no están orientadas hacia la cámara.
Área del Fotograma Segura son las zonas que se verán completamente cuando se reproduzca en el medio objetivo.
Si se activa, los límites del formato de película definido se mostrarán en el Panel de Vista (sólo en la ventana Perspectiva). Esta es la región que se renderizará, independientemente del tamaño de la ventana o de la relación de aspecto.
Digamos que has definido una salida de render de 800 x 600 pixeles, que representa una relación de aspecto de 4:3. Activando la opción Centrar para los parámetros Render, Titulación o Acción Segura, se mostrará un marco con una relación de aspecto de 16:9. Si se define una relación de aspecto de 16:9, activando estas opciones se mostrará un marco con una relación de aspecto de 4:3.
Titulación Segura
Tamaño [0..100%]
Si se activa esta opción, se mostrará un marco en la vista 3D. Para cambiar el tamaño del marco, cambia el porcentaje del campo Tamaño. El porcentaje está basado en el formato de la película seleccionado en la configuración de render. Titulación Segura remarca una región dentro de la que es seguro colocar títulos, créditos y otros textos. En esa región segura se producirá una distorsión mínima cuando se reproduzca la película en el medio de salida.
Bordes Tintados
Opacidad [0..100%]
Color del Borde
A los segmentos del fotograma que están fuera de la zona de Render Seguro se les puede asignar un color. Usa las opciones Opacidad y Color del Borde para ajustar los bordes tintados.
Acción Segura
Tamaño [0..100%]
Si se activa esta opción, aparece un marco en el panel de vista 3D para delimitar la región dentro de la cual es seguro que se desarrolle la acción ya que se verá completamente cuando se reproduzca en el medio de salida (monitor, pantalla de TV, pantalla de cine). Para ajustar el tamaño del marco, cambia el porcentaje del campo Tamaño. El porcentaje está basado en el formato de la película seleccionado en la configuración de render.
Si sueles ir al cine, puede que hayas notado que las cortinas de la pantalla están más o menos abiertas dependiendo del formato de la película que se está reproduciendo. Incluso en las pantallas de TV, se pierde algo de la imagen como se ha comentado anteriormente. Usa Acción Segura para asegurarte de que el espectador pueda ver todo lo importante de la película.
Define la escala de los ejes y de sus bandas.
Define la longitud de las Normales de los polígonos y vértices.
Las bandas de rotación son las bandas que aparecen en el panel de vista cuando se tiene seleccionada la herramienta Rotar (siempre que Bandas de Rotación esté activada en la pestaña Mostrar). El valor Escalar Rotación define el grosor de esas bandas de rotación.
Tamaño de los Puntos de Manejo [0..10]
Aquí puedes definir el tamaño de los puntos del objeto que se muestran en modo puntos. Esos puntos siempre están encarados hacia la cámara; esto a veces produce que haya puntos parcialmente ocultos tras superficies de los objetos.
Aquí puedes definir el tamaño del Circulo de Rotación virtual.
Tamaño de Punto Selecc. [0..10]
Tamaño de Arista Selecc. [0..10]
Si seleccionas un elemento en modo Punto o Arista, este elemento se mostrará en un color distinto. Usa estas opciones para definir el tamaño de los elementos coloreados. Aumentar el valor del tamaño hará que los elementos seleccionados sean más fáciles de ver.
Ancho Contorno Resaltado [1..10]
Usa este ajuste para definir el grosor del contorno de los objetos seleccionados o de los objetos a seleccionar. Mira también Contornos.
Posición de Ejes en Editor
Tipo de Ejes del Editor
Escala de Ejes del Editor [0..400%]
Texto de los Ejes del Editor
Por defecto se muestra un pequeño sistema de ejes abajo a la izquierda de cada vista. Posición de los Ejes del Editor define si se mostrará el sistema de ejes y en qué lugar.
Tipo de Ejes del Editor define qué sistema de ejes se muestra: objeto o global. Este sistema de ejes es especialmente útil para indicar la orientación de la cámara del editor cuando la cuadrícula global está desactivada. Escala de Ejes del Editor define el tamaño del sistema de ejes. Texto de los Ejes del Editor determina si se mostrarán las etiquetas de los ejes: X, Y y Z.
Aquí puedes desactivar la visualización de colores, shaders, etc. respecto al flujo de trabajo lineal.