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Estereoscópico

Puedes definir una vista estereoscópica de forma individual para cada Panel de Vista. Puedes encontrar información detallada acerca de la estereoscopía aqui.

Habilitado

Activa o desactiva la vista estereoscópica. Esta opción se corresponde con la opción Estereoscópico en el menú Opciones de cada vista, es decir, también puede activarse o desactivarse desde allí.

Usar Configuración de Render

Si se activa, se aplicarán los valores definidos en el menú Estereoscopía de la Configuración de Rednder.

Modo

Mono

El modo de vista normla sin estereoscopía.

Anaglifo

Este es el procedimiento más conocido, usado en los cines desde los años 50. La información de color de una imagen se separa usando gafas de 2 colores (anteriormente eran rojo-verde, pero hoy en día son más comunes las rojo-cian). Ventaja: gafas asequibles. Inconveniente: el rango de color se ve muy limitado.

Entrelazado

Este método requiere un monitor con un filtro polarizado y gafas con cristal polarizado. Como las dos imágenes están codificadas en una sola imagen (esto es, el ojo izquierdo tiene asignadas las líneas pares, el derecho las impares), la resolución se reduce a la mitad. Ventaja: gafas asequibles, buena reproducción del color. Inconvenientes: se requiere un monitor especial, la resolución se reduce.

Obturador

El procedimiento de mayor calidad consiste en usar gafas especiales que están sincronizdas con un monitor, lo que posibilita que las imágenes se muestren alternativamente para el ojo izquierdo y para el ojo derecho. Ventaja: la mejor calidad, color real. Inconveniente: es más caro (requiere de hardware especial, el monitor debe soportar 120 Hz).

Lado-a-Lado

Las imágenes izquierda y derecha se alternan y comprimen dentro del tamaño de imagen normal. Algunas televisiones usan esta técnica para 3D HD porque el ancho de banda de transmisión es el mismo que el usado para el HD normal. El dispositivo terminal debe ser capaz de decodificar esas imágenes dobles y de mostrarlas secuencialmente (normalmente en combinación con gafas de obturación). Desventaja: la resolución se reduce, la tecnología es cara (se necesita hardware especial).

Intercambiar Izquierda / Derecha

Si se activa, se intercambiarán las mitades izquierda y derecha de la imagen.

Paralaje Adicional (Píx.) [0..2147483647]

Mueve las mitades de la imagen según el valor definido en píxeles. Esto puede usarse para aumentar el efecto estereoscópico.

 Anaglifo


Sistema

Aquí puede definirse el color de la codificación del color estereoscópico cuando se usa el modo Anglifo. Ambos colores deben ser iguales a los de las lentes de las gafas de anaglifo 3D que vayas a usar. Si tu cliente no te ha proporcionado la información del color, usa Rojo-Cian. Esta es la combinación de color más usada y puede mostrar muchos colores en comparación con las combinaciones de color usadas en los orígene: rojo-verde o rojo-azul.

Puedes usar la opción Personalizado para crear tu propia combinación de color (sin embargo, puede resultar difícil encontrar unas gafas adecuadas...).

Si Método está establecido a cualquier opción distinta de Completo, sólo podrás definir el color del ojo izquierdo. El color del ojo derecho se establecerá automáticamente al color complementario del ojo izquierdo.

Izquierda
Derecha

Aquí puedes definir los colores individuales de la codificación del color estereoscópico (Sistema debe estar a Personalizado). El color izquierdo debe ser el mismo que el color de la lente izquierda de las gafas.

Método

Los distintos métodos disponibles (Completo con colores de anaglifo rojo-azul). Modelos de DOSCH Design.

Usando estas opciones de configuración puedes afectar al color de la imagen estereoscópica. Un problema que hay con la técnica de anaglifo es la desviación del color de la escena original. Algunos colores no pueden visualizarse sin forzar la vista del espectador (el rojo cuando se usa codificación rojo-cian). Se sugiere usar Optimizado porque ofrece la "experiencia visual" que menos fuerza la vista.

Debe usarse Rojo-azul o Rojo-Verde cuando Método está establecido a Completo.

La siguiente lista está organizada según la calidad que puede obtenerse de imágenes anaglíficas. La lista está organizada de peor a mejor:

Completo

El método más antiguo (y el de calidad más baja) de mostrado por anaglifo, debido a que la visualización es oscura y monótona. Este modo está diseñado para su uso con las técnicas de anaglifo Rojo-azul o Rojo-Verde.

Gris

La imagen de anaglifo se mostrará como una imagen en escala de grises a través de las gafas (no está diseñado para su uso con rojo-azul o rojo-verde). Para obtener imágenes más brillantes usa Completo.

Medio
Color

Estos modos sólo permiten una reproducción del color limitada en comparación con las opciones anteriormente descritas. Los todos azul, verde y amarillo pueden reproducirse muy bien cuando se aplica la codificación común rojo-cian. Si se selecciona Color, puede producirse "rivalidad retinal", es decir, las superficies rojas (rojo-cian) pueden producir que el ojo izquierdo transfiera la máxima intensidad de color al cerebro, lo que provoca que el ojo derecho sólo vea "negro". Esto resulta molesto y fatiga a la vista (puede observarse en el rojo de la imagen anterior). Este efecto puede minimizarse seleccionando Color Medio. Sin embargo, el rojo puede oscurecerse en tal grado que puede que ya no sea reconocible como tal.

Optimizado

Este modo es similar al modo Color Medio pero ofrece mejor reproducción del color y minimiza el efecto de rivalidad retinal (mira arriba).

 Lado-a-Lado

Alineación

Este modo define si ambas partes de la imagen deben estar dispuestas una al lado de la otra (Horizontalmente o Verticalmente).

Reflejar Izquierda X
Reflejar Izquierda Y
Reflejar Derecha X
Reflejar Derecha Y

Si Modo está establecido a De Lado a Lado, tienes la opción de reflejar las mitades de la imagen a lo largo de los ejes X o Y.

 Entrelazado

Tipo

Si Modo está establecido a Entrelazado, también puedes definir si la codificación debe producirse mediante el desfase de líneas (Horizontal) o columnas (Vertical). Además, hay una combinación adicional de ambos modos llamada Ajedrez.

 Mono

Canal [-2147483648..2147483647]

Si ajustas la configuración de render para usar variosCanales, puedes usar esta opción para definir el canal que se mostrará en una vista dada.