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환경

환경 페이지는 반사를 시뮬레이션하기 위해 텍스쳐를 사용합니다. 이곳에서는 다른 페이지와는 대조적으로 컬러텍스쳐혼합 모드에 의해 더해지는 대신 곱해집니다.

팁:
반사율 채널과 함께 환경 채널을 사용할 경우 반사율 채널의 감쇠Additive 옵션이 사용되고 있는지 확인하십시오. 그렇지 않을 경우 환경 채널은 보이지 않을 것입니다.

그렇다면 왜 반사 대신 환경 속성을 이용하고자 하는 것일까요? 한 가지 이유는 여러분의 씬이 반사될 때 좋은 결과를 생성할 만큼 충분한 오브젝트를 가지고 있지 않을 수 있기 때문입니다. 다른 이유로는 환경 속성이 반사 속성보다 빠르게 렌더링되기 때문입니다.

전형적인 환경맵.

환경 반사는 매우 빠르게 렌더링되는데 레이트레이싱 모드가 필요없기 때문입니다.
환경 속성만을 사용한 반사.

컬러

스포이드를 이용해 대부분의 재질 채널 페이지의 컬러를 지정할 수 있습니다.

밝기 [0..10000%]

이 설정을 이용하여 채널의 컬러의 밝기를 조절할 수 있습니다. 밝기 설정 어느 정도 곱셈과 같은 기능을 가지고 있으며 100%보다 크게 설정될 수 있습니다.

텍스쳐

여기에서 이미지 텍스쳐나 2D 쉐이더를 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스쳐 장을 참조하시기 바랍니다.

혼합 모드

이 파라미터들을 이용하여 네 가지 모드 중 하나로 컬러와 텍스쳐를 혼합할 수 있습니다. 디폴트 모드로 곱셈을 이용하는 환경 페이지를 제외한 모든 채널에 대한 디폴트 모드는 노말입니다. 텍스쳐나 2D 쉐이더를 불러들인 경우 컬러 위의 레이어에 위치합니다(가령 텍스쳐는 컬러 상단에 위치합니다).

노말

노말 모드에서 혼합 강도는 텍스쳐의 투명도를 설정합니다. 값이 100%로 설정되어있을 경우 텍스쳐만을 볼 수 있습니다(텍스쳐가 상단 레이어이며 따라서 컬러 아래로는 볼 수 없음을 기억하시기 바랍니다). 값이 70%로 설정되어있을 경우 결과는 텍스쳐 70%와 컬러 30%입니다.

예를 들어 50%로 설정된 혼합 강도로 텍스쳐 픽셀 RGB 255/0/0(적색)이 컬러 값 RGB 255/255/0(노란색)을 사용할 경우 결과 컬러는 255/128/0(오렌지색)입니다.

가산

텍스쳐의 RGB 값이 컬러 RGB 값에 더해집니다.

값들은 잘려집니다(예. 255/255/255로)

감산

컬러의 RGB 값이 텍스쳐의 RGB 값에서 빼집니다. 따라서 텍스쳐 픽셀이 RGB 255/255/255(흰색)과 컬러 값이 255/0/0(적색)일 경우 100%로 설정된 혼합 강도는 0/255/255(시안)의 결과 값을 가져다 줍니다.

곱셈

텍스쳐의 RGB 값과 컬러의 RGB 값에 곱해집니다. 예를 들어 RGB 255/128/0(오렌지색)이 RGB 0/255/0(녹색)과 곱해지면 결과는 RGB 0/128/0(어두운 녹색)이 됩니다.

혼합 강도 [0..100%]

혼합 강도는(어느 모드가 선택되었느냐에 따라) 텍스쳐와 컬러 간 또는 혼합될 텍스쳐의 밝기와 투과간의 혼합 비율을 정의합니다.

X 반복 [0..+∞]
Y 반복 [0..+∞]

환경 속성은 재질의 프로젝션 타입과는 무관합니다. 환경은 언제나 오브젝트 주위에 구형으로 형성되기 때문입니다. X 반복Y 반복은 X및 Y방향으로의 반복 횟수를 설정합니다. 이 반복 설정은 속성 매니저에서 텍스쳐 태그의 옵션 대신 사용됩니다.

제외

이 옵션이 사용될 경우 환경 반사는 반사율 채널에 의해 생성되는 실제 반사가 없는 곳에서만 나타날 것입니다.

좌: 제외 사용 안함, 우: 제외 사용.