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재질

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글로우

그림 1.

이 페이지는 소프트 글로우를 생성하도록 합니다.

글로우 컬러를 자유럽게 정의할 수 있습니다.

글로우는 투과 오브젝트나 반사 오브젝트에서는 볼 수 없습니다. 이곳에서 지정한 글로우는 빛의 역할을 할 수는 없습니다; 씬의 다른 부분은 글로우에 의해 빛을 받을 수 없으며 그림자도 드리울 수 없습니다. 글로우는 최대 4,000 x 4,000 픽셀의 해상도로 제한되어있습니다.

컬러

스포이드를 이용해 대부분의 재질 채널 페이지의 컬러를 지정할 수 있습니다.

밝기 [0..100%]

채널의 컬러 밝기를 조절할 때 이 설정을 사용합니다. 밝기는 승수(multiplier)처럼 동작합니다.

내측 강도 [0..10000%]
외측 강도 [0..10000%]

내측 강도는 재질 표면에 대한 글로우의 강도를 지정합니다; 외측 강도는 엣지에서의 글로우 강도입니다(그림 1의 아래를 참조하십시오).

반경 [0..+∞m]

반경은 글로우(내측 또는 외측)가 표면으로부터 얼마나 확장될 것인가를 결정합니다. 이 값은 카메라로부터 오브젝트의 거리에 상대적으로 렌더링됩니다. 오브젝트에서 멀리 떨어질수록 글로우의 효과는 미미해지며 그 반대도 마찬가지입니다.

랜덤 [0..100%]

랜덤 퍼센트가 정의된 경우 각 애니메이션 프레임의 글로우 강도는 다음과 같이 랜덤 패턴으로 증가하거나 감쇠합니다:

0%: 변화 없음.

100%: 최대 변화.

주기 [0..+∞]

주파수는 글로우 반경이 얼마나 자주 변화하는지를 지정합니다. 변화의 진폭은 랜덤 값으로 주어집니다.

1Hz: 글로우는 1초 후 새로운 랜덤 값에 도달합니다.

25Hz: 글로우는 각 프레임(25 fps에 대해)에 대해 새로운 값을 갖게 되며, 깜박임 현상을 초래합니다.

재질 컬러 사용

재질 컬러 사용이 체크되었을 경우 글로우는 이곳에 지정된 컬러보다는 재질 컬러를 기초로 계산됩니다.

옵션이 꺼진 경우 오브젝트와 글로우 컬러는 혼합됩니다. 예를 들어 녹색 오브젝트는 붉은 글로우 하에서는 노란색으로 나타날 것입니다.