기본 속성
여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.
표면 컬러.
서페이스 컬러의 불규칙성(컬러 채널을 밝게 하거나 어둡게 함)
발광 컬러(조명에 상관없는 컬러).
투과(굴절률을 포함한) 투과.
다른 오브젝트를 반사하는 능력.
환경 주변 반사(반사 시뮬레이션).
안개 안개 효과.
범프 표면의 가상 돌출.
이 설정을 사용하여 최적화된 실제 표면 불규칙성에 대한 노말 재질 채널을 선택합니다.
부분 텍스쳐 비가시성을 정의합니다.
오브젝트 주변 후광을 정의합니다.
표면의 사실적 돌출을 정의합니다.
일루미네이션 채널 및 향상된 OpenGL에 속하는 다양한 파라미터가 이 탭에 있습니다.
이 탭은 여러분이 생성한 사용자 재질을 표시합니다. 보다 자세한 정보는 여기를 참조하십시오.
이것은 글로벌 일루미네이션에 관련된 모든 설정 및 향상된 OpenGL(3D 볼륨 쉐이더는 아님) 모드의 재질 채널의 표시가 있는 곳입니다.
이 버튼을 클릭하여 사용자 채널을 생성합니다.
오브젝트에 적용된 재질을 여기에 항목화 됩니다. 다른 방법으로 오브젝트는 이 필드에 드래그 & 드롭 될 수 있습니다.
노드 기반 재질들에는 노드 편집기를 열 수 있는 이 버튼이 있습니다.
RELEASE 21
노드 공간
여기에서 설명된대로, 노드 재질은 렌더러마다 다른 노드 설정을 포함할 수 있습니다. 사용 중인 렌더러 또는 노드 공간에 따라 해당 노드 설정이 표시되고 평가됩니다.
여기서는 노드와 함께 사용할 수 있는 렌더러가 나열됩니다: ProRender 및 Standard/Physical 렌더러(R21부터). 써드 파티 렌더러를 설치한 경우 노드 공간 시스템과 호환되는 경우 여기에 나열될 수도 있습니다.
각 렌더러에는 버튼이 있습니다
추가하기를 클릭하면, 해당 렌더러에 대해 해당 노드 공간에 기본 노드 설정 (즉, 새 노드 재질
다른 노드 공간에 대한 노드 설정은 명확하게 분리되어 있으며 호환되지 않습니다.
복잡한 노드 설정을 제거할 수 있으므로 삭제시 주의하세요.