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재질

기본 컬러 확산 발광 투과 반사율 환경 안개 범프 노말 알파 글로우 디스플레이스먼트 일루미네이션 에디터 적용된 오브젝트

기본 속성

Tip:
여기에 나열된 모든 재질 채널이 각 재질에서 제공되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 노드 기반 재질에는 많은 채널들을 사용할 수 없습니다. 반대로 많은 노드 기반 재질에는 여기에 나열되지 않은 자체 채널이 있습니다.

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

컬러

표면 컬러.

확산

서페이스 컬러의 불규칙성(컬러 채널을 밝게 하거나 어둡게 함)

발광

발광 컬러(조명에 상관없는 컬러).

투과

투과(굴절률을 포함한) 투과.

반사율

다른 오브젝트를 반사하는 능력.

환경

환경 주변 반사(반사 시뮬레이션).

안개

안개 안개 효과.

범프

범프 표면의 가상 돌출.

노말

이 설정을 사용하여 최적화된 실제 표면 불규칙성에 대한 노말 재질 채널을 선택합니다.

알파

부분 텍스쳐 비가시성을 정의합니다.

글로우

오브젝트 주변 후광을 정의합니다.

디스플레이스먼트

표면의 사실적 돌출을 정의합니다.

에디터

일루미네이션 채널 및 향상된 OpenGL에 속하는 다양한 파라미터가 이 탭에 있습니다.

사용자

이 탭은 여러분이 생성한 사용자 재질을 표시합니다. 보다 자세한 정보는 여기를 참조하십시오.

일루미네이션

이것은 글로벌 일루미네이션에 관련된 모든 설정 및 향상된 OpenGL(3D 볼륨 쉐이더는 아님) 모드의 재질 채널의 표시가 있는 곳입니다.

사용자 채널 추가

이 버튼을 클릭하여 사용자 채널을 생성합니다.

적용

오브젝트에 적용된 재질을 여기에 항목화 됩니다. 다른 방법으로 오브젝트는 이 필드에 드래그 & 드롭 될 수 있습니다.

노드 에디터...

노드 기반 재질들에는 노드 편집기를 열 수 있는 이 버튼이 있습니다.

RELEASE 21

 노드 공간

여기에서 설명된대로, 노드 재질은 렌더러마다 다른 노드 설정을 포함할 수 있습니다. 사용 중인 렌더러 또는 노드 공간에 따라 해당 노드 설정이 표시되고 평가됩니다.

여기서는 노드와 함께 사용할 수 있는 렌더러가 나열됩니다: ProRender 및 Standard/Physical 렌더러(R21부터). 써드 파티 렌더러를 설치한 경우 노드 공간 시스템과 호환되는 경우 여기에 나열될 수도 있습니다.

각 렌더러에는 버튼이 있습니다

  • 추가하기: 이 노드 공간에 대한 노드 설정이 아직 생성되지 않았습니다.
  • 또는

  • 삭제하기: 이 노드 공간에 대한 노드 설정이 이미 존재합니다.

추가하기를 클릭하면, 해당 렌더러에 대해 해당 노드 공간에 기본 노드 설정 (즉, 새 노드 재질이 호출이 될 경우 정확히 생성됩니다) 이 새 노드 공간에 새 노드를 추가하려면 Cinema 4D에 정의된 노드 공간(인터페이스 우측 상단의 메뉴)이 방금 누른 버튼과 일치해야 합니다!

다른 노드 공간에 대한 노드 설정은 명확하게 분리되어 있으며 호환되지 않습니다.

복잡한 노드 설정을 제거할 수 있으므로 삭제시 주의하세요.