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재질

기본 컬러 확산 발광 투과 반사율 환경 안개 범프 노말 알파 글로우 디스플레이스먼트 일루미네이션 에디터 적용된 오브젝트

안개

이 파라미터들은 안개 또는 가스 구름을 시뮬레이션 하도록 합니다. 이러한 재질을 사용하는 오브젝트들은 반투명하여 밀도에 따라 투과되는 빛을 약화시킵니다.

닫힌 오브젝에만 안개 재질을 사용할 수 있습니다. 안개는 오브젝트 내부에 적용되는 볼륨 효과입니다. 닫혀있지 않은 오브젝트들에 대하여 Cinema 4D는 오브젝트의 내부와 외부를 판단할 수 없기 때문에 이러한 오브젝트에 안개 재질을 사용한다면 기대치 못한 결과를 얻을 수 있습니다.

© BGS-Group.

안개는 투과 페이지에서 정의된 굴절률을 사용하며 투과를 해제 합니다. 따라서 안개 및 투과는 동시에 렌더링될 수 없습니다. 즉 둘 중에 하나만 렌더링되며 동일한 재질에 대해 동시에 적용되지 않습니다.

컬러

스포이드를 이용해 대부분의 재질 채널 페이지의 컬러를 지정할 수 있습니다.

밝기 [0..100%]

밝기 값은 안개의 밝기에 따릅니다. - 0%에서 100%까지

거리 [0..+∞m]

광선은 안개를 통과할 때 약화됩니다. 거리를 사용하여 약화 되는 정도를 컨트롤할 수 있습니다. 이 값이 커질수록 안개가 옅어집니다. 거리는 광선이 안개를 얼마나 멀리 통과할 것인가를 정의합니다.

안개에 컬러를 부여할 수 있으며 또한 이것은 가시성에 영향을 줍니다. 안개 속에서 더 멀리 볼수록 보다 적은 오브젝트들을 볼 수 있으며 안개 컬러는 더욱 가시화됩니다. 따라서 안개 컬러는 거리 값에 따라서도 달라집니다.

만약 여러분이 가령 거리500 단위로 선택할 경우 원래 100% 강도의 광선은 250 단위의 거리를 이동한 후에는 50% 강도가 될 것이며 250 단위를 더 이동한 후에는 완전히 소멸하게 됩니다. 거리가 짧을수록 안개는 옅어 보이게 됩니다. 이 효과뿐만 아니라 250 단위 후에는 안개 컬러의 반이 빛에 추가되며 500 단위 후에는 완전히 안개 컬러가 추가됩니다.