레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 헤어 헤어 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
헤어 오브젝트

기본 좌표 가이드 헤어 에디터 생성 다이나믹 캐쉬 가르마 컬링 디테일

디테일

배정 [0..2147483647]

이 설정은 가이드/헤어 뿌리의 랜덤한 분산을 정의합니다. 다른 값을 입력하면 뿌리가 다르게 분산됩니다. 이 값은 랜덤의 결과가 똑같아야 하는 경우 같은 값을 사용합니다. 다른 값을 입력하면 다른 랜덤한 결과가 됩니다.

루프 재분배 [1..10000]

새로운 가이드가 생길 때에 가이드성장 메뉴에서 설정 된 조건이 알맞는지 헤어는 내부적으로 체크합니다(예:가이드간의 최소 거리). 정의된 조건에 맞기 위해서 디폴트로 20의 패스가 생성됩니다. 정의된 패스의 수 중에서 조건이 맞지 않는 경우 그 이상의 패스는 생성되지 않습니다. 생성해야 할 패스의 수를 정의하려면 이 설정을 사용합니다.

변형
강도 [0..100%]

렌더링한 헤어(가이드가 아닙니다!)에 영향을 주기 위해서 Cinema 4D 디포머 오브젝트(메인 메뉴: 생성하기/디포머)를 사용할 수 있습니다. 그 디포머 오브젝트는 헤어 오브젝트의 자식 오브젝트가 아니면 안됩니다. 디포머 설정을 체크하고 그리고 세기 슬라이더를 이용해 그 효과의 세기를 조절합니다.

예를 들면 굴곡, 트위스트, 팽창 등의 사실상 헤어에 적용시키는 것이 가능한 디포머 오브젝트만이 동작합니다.

UV 태그

헤어 재질 또는 헤어 오브젝트에 넣은 텍스쳐를 이용하고 거기에 대응하는 각 설정이, 헤어로 덮인 폴리곤 오브젝트의 서페이스상에 있는 헤어에 대해서 어떻게 영향을 줄지를 정의합니다. 이것을 실시하려면 텍스쳐가 투영되고 있을 필요가 있습니다. 그리고 이것은 항상 UV맵마다 행해집니다. 만약 사용하는 오브젝트에 몇 개의 UVW 태그가 포함되어있는 경우는 텍스쳐의 투영을 맡는 UVW 태그를 이 UV 태그 필드에 넣을 수 있습니다. 이 필드에 태그가 1개도 들어가 있지 않은 경우에는 헤어로 덮인 서페이스의 최초의 UVW 태그가 사용됩니다.