레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 헤어 헤어 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
헤어 오브젝트

기본 좌표 가이드 헤어 에디터 생성 다이나믹 캐쉬 가르마 컬링 디테일

기본 속성

이 설정은 이미 친숙한 기능들일 것입니다(오브젝트참조).

 아이콘 설정

아이콘 파일 / ID

때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

기존 태그에서 대체된 색상이 지정된 태그와 사용자 태그 예제들.

오브젝트 매니저의 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.

Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.

두 가지를 할 수 있습니다

비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.

또는

해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.

아이콘 컬러

컬러

이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:

없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다

표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.

사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.

태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.

프리셋 불러오기/저장하기

이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

에디터에서 표시

선택된 오브젝트가 뷰포트에서 보일 것인지 안보일 것인지를 결정합니다.

렌더링에서 표시

선택된 오브젝트가 렌더링에서 보일 것인지 안보일 것인지를 결정합니다.

컬러 표시

선택된 오브젝트가 디스플레이 될 컬러를 지정합니다. 없음은 디스플레이되는 컬러를 재질의 컬러로서 사용하게 합니다. 자동은 오브젝트가 재질 없는 경우에만 사용하는 컬러입니다. 표시은 재질이 있더라도 상관없이 항상 표시할 컬러를 의미합니다.

오브젝트에 레이어가 지정되었을 때 레이어를 선택하면 컬러는 레이어의 컬러를 기본 도형 컬러로 사용합니다.(레이어 매니저 참조)

컬러

디스플레이 컬러를 정의합니다. 시스템 컬러 선택기에서는 컬러 박스를 클릭하고 Cinema 4D 컬러 선택기에서는 작은 삼각형을 클릭합니다.

오브젝트 사용

제네레이터만 가지는 옵션으로 기본 도형 오브젝트의 On/Off를 결정하거나 뷰포트에서 보이지 않도록 꺼주는 옵션입니다.

우선순위

이 헤어에 대해 새로운 흥미로운 것이 있는데 바로 우선 순위 설정입니다.

헤어 오브젝트의 리프레시 비율을 정의하려면 이 설정을 사용합니다(Cinema 4D 태그 참조).

다음의 내용이 리프레시됩니다:

가이드의 뿌리

헤어의 다이나믹스

이하의 룰이 적용됩니다:

만약 폴리곤 또는 스플라인을 생성하기 위해 헤어 오브젝트를 사용하는 경우는 우선의 값이 제네레이터의 값보다 작게 설정해야 합니다.

헤어 오브젝트와 함께 XPresso를 사용하는 경우는 헤어의 리프레시의 뒤에 XPresso가 실행되는 것을 확실히 합니다. 그렇지 않으면 XPresso가 항상 1 프레임 늦는 등 예측하지 못한 효과가 일어납니다.

팁:
만약 가이드를 다른 가이드상에 배열함에(헤어 오브젝트를 선택하고, 그리고 그 후 헤어 추가를 선택합니다) 두 번째의 헤어 오브젝트가 생성됩니다. 이러한 조작 후에는 우선 순위를 사용하여 올바른 시퀀스가 선택하는 것이 매우 중요합니다. 헤어로 덮인 오브젝트상에 심어진 기존의 가이드가 추가적으로 생성된 가이드 보다 먼저 계산하게 됩니다.

팁 2:
헤어 오브젝트가 서브시퀸스로 재 적용된 클로스 오브젝트에 영향을 주길 원하지만 가이드가 더 이상 보이지 않을 것입니다. 만약 이런 경우 먼저 우선 순위제네레이터 101으로 전환합니다.