에디터
이 탭의 설정들은 다음의 목적을 제공합니다:
프리뷰
에디터 뷰에서 어떻게 가이드가 표시되는지 정의할 때는 표시 설정을 사용합니다:
해당 오브젝트가 선택된 경우에만 가이드를 표시합니다.
해당 오브젝트가 선택되지 않은 경우에도 가이드가 항상 표시됩니다.
가이드가 쉐이딩된 가늘은 폴리곤 조각으로 표시됩니다.
디테일 설정에 따라 가이드가 청색의 선으로 표시됩니다. 이 모드에서는 마치 헤어가 재질 채널을 적용시킨 헤어 폴리곤과 같은 상태로 에디터 뷰에 표시됩니다. 렌더링했을 때 헤어의 형상이나 볼륨이 어떤 형상이 될지를 거의 정확하게 에디터 뷰로 확인할 수 있습니다.
가이드가 디테일 설정에 따라 쉐이딩된 가늘은 폴리곤 조각으로 표시됩니다.
이 옵션을 해제하면 뷰에서 앵글 방향이 벗어나는 가이드나 헤어를 숨깁니다. 이것에 의해 에디터 표시 속도가 빨라집니다.
표시 옵션 중에서 폴리곤 표시를 선택하고 간략 쉐이딩을 체크하면 쉐이딩 없이 헤어 컬러만이 표시됩니다. 라이팅 효과는 전혀 표시되지 않습니다. 이것에 의해 에디터 표시 속도가 빨라집니다.
표시 모드에서 헤어라인이나 헤어 폴리곤을 선택했을 때 에디터 뷰의 스피드를 올리기 위해서 디테일 레벨을 조정 가능합니다. 100%를 입력하면 대부분의 헤어재질 채널의 효과를 포함한 모든 헤어가 표시됩니다.
생성
에디터 뷰에서 어떻게 헤어를 표시할지를 정의합니다:
없음: 아무 것도 생성되지 않습니다.
렌더에 맞춤: 생성 탭의 타입 메뉴에서 선택된 옵션에 근거하여 표시합니다.
평면: 에디터 뷰에서 헤어가 평면 폴리곤의 띠로 표시됩니다.
삼각 : 에디터 뷰에서 절단면이 삼각형을 가지는 폴리곤으로 표시됩니다.
박스: 에디터 뷰에서 절단면이 사각형을 가지는 폴리곤으로 표시됩니다.
헤어의 표시 방법에서 Cinema 4D의 디테일 레벨(예를 들면 에디터 뷰: 표시/디테일 레벨 또는 프로젝트 설정)이 영향을 주는지를 정의합니다.
없음: 정의된 모든 디테일 레벨은 무시됩니다.
모두: 디테일 레벨이 헤어의 뿌리와 헤어의 세그먼트에 영향을 줍니다.
개수: 디테일 레벨이 헤어의 개수에 대해서만 영향을 줍니다.
세그먼트: 디테일 레벨이 헤어의 세그먼트에 대해서만 영향을 줍니다.
이 옵션을 사용하면 개수와 세그먼트 설정이 헤어 탭에서 같은 이름으로 위치한 설정의 같은 설정 값으로 지정될 것입니다.
개수 [1..2147483647]
세그먼트 [1..2147483647]
개수와 세그먼트 설정만 사용하고 싶으면 원하는 만큼만 에디터에서 스플라인/폴리곤 헤어를 조작하고 싶을 때는 렌더에 맞춤 옵션을 해제합니다.