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헤어 오브젝트

기본 좌표 가이드 헤어 에디터 생성 다이나믹 캐쉬 가르마 컬링 디테일

컬링

이 탭에 있는 설정을 사용하면 헤어를 시야에서 안보이게 할 수 있습니다. 그 헤어란 프레임이 렌더링되었을 때 보이지 않는 상태가 되는 헤어 혹은 헤어의 굵기가 0으로 설정되어 최종적인 결과에 영향을 주지 않는 헤어입니다. 컬링을 결정하는 요인이 되는 것은 헤어 뿌리의 세그먼트의 위치와 그 방향입니다.

다음의 설정이 사용 가능합니다:

뒷면 삭제

뷰의 각도에 따라 헤어가 컬링 됩니다.

오프 스크린 컬

사용하는 뷰의 각도에서 가시 상태인 뿌리에 따라 헤어가 컬링 됩니다.

거리 크리핑

카메라와 헤어의 거리에 따라 헤어가 컬링 됩니다.

뒷면 시작 [0..180°]
종료 [0..180°]

카메라 뷰의 각도에서 뒷면 시작종료의 범위 내에 있는 뿌리의 세그먼트를 가진 헤어가 크게 컬링됩니다.

근처 크리핑 [-∞..+∞m]
근처 페이드 [0..+∞m]

카메라 뷰의 각도에서 근처 클립 거리 설정보다 큰 헤어가 근처 페이드 안에 있으면 굵기를 0으로 줄여줍니다.

원거리 크리핑 [-∞..+∞m]
원거리 페이드 [0..+∞m]

카메라 뷰의 각도에서 원거리 클립 거리 설정보다 큰 헤어가 원거리 페이드 안에 있으면 굵기를 0으로 줄여줍니다.

오프 스크린 [0..+∞%]

오프스크린에 지정된 값에 따라 에디터 뷰를 벗어난 헤어는 렌더링하지 않습니다.

예를 들면 에디터 뷰의 해상도가 640×640 픽셀로 오프스크린의 값이 10%(+/-64픽셀)이라고 합시다. 576 픽셀보다 왼쪽에 뿌리가 놓여 있는 헤어와 704 픽셀보다 오른쪽에 뿌리가 놓여 있는 헤어는 굵기가 0으로 설정됩니다.

이것과 같은 원리가 수직 방향의 픽셀에도 적용됩니다.