고급 기능들 어드벤스드 렌더 피지컬 스카이 스카이 매니저 하늘 쉐이더 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
피지컬 스카이

기본 좌표 시간과 위치 스카이 태양 대기 구름 디테일 볼륨메트릭 구름 안개 무지개 태양 광선 스카이 오브젝트

대기

대기 효과 해제, 하단은 대기 효과 사용.

위의 그림에서처럼 분명한 산의 파노라마와 거리에 따라 푸른빛 안개가 점점 증가하며 뒤의 산맥들을 보여주고 있습니다.

대기 효과는 주요한 두 가지 기능이 있습니다(대기 뷰라 불려집니다):

강도 [0..1000%]

왼쪽에서 오른쪽으로 강도 값 증가. 씬 © Eric Smit

대기적 안개의 밝기를 조정합니다. 값이 높아질수록 빠르게 결과를 만들지만 비현실적이고 과다 노출된 효과를 만듭니다.

지평선 흐리기 [0..100%]

이 파라미터는 대기를 사용하면 원근적인 효과를 제공하는데 여기서 스카이와 대기의 색을 혼합할 때 유용합니다. 100%의 값은 수평선 컬러만 사용됨을 의미합니다.

채도 보정 [0..200%]

대기의 채도를 보정해줍니다. 값이 낮아질수록 거칠어진 결과를 만들고 안개의 색이 사라집니다.

색조 보정 [0..100%]

이 값에 따라 안개에 어떠한 컬러를 포함시킬 수 있습니다.

감마 보정 [0.1..10]

이 설정은 조명 상황에 따라 대기 효과를 늘려줄 수 있습니다. 이것은 그다지 중요한 파라미터는 아니지만 특정 인스턴스에 미치는 영향의 전체 모양을 개선하는데 도움이 됩니다.

월드 스케일 비율 [0..10000%]

이 알고리즘은 Cinema 4D 내에서 1000미터가 1000유닛과 같다고 가정합니다. 이러한 구성을 사용하여 설정을 수정할 수 있게 합니다. 100%보다 값이 높아질수록 대기효과가 증가합니다.(예를 들어 Cinema 4D의 유닛이 500이라도 실세계의 1000미터와 같도록 할 수 있습니다.)

디더링 [0..100%]

위는 낮은 "디더링" 값, 아래는 높은 "디더링" 값

만약 대기를 렌더링할 때 컬러 띠 현상(갑작스레 나타나는 컬러 변화)이 나타나면 스카이 그라데이션에 약간의 노이즈가 추가되도록 이 값을 증가시켜 주면 이런 띠는 사라집니다.