태양
태양은 그림자 타입(하드, 에어리어, 없음)이 지정된 무한 라이트 광원입니다. 다음 파라미터는 태양 광원의 성격을 정의하기 위해 사용합니다. 보여지는 스카이상에서는 아무런 영향을 주지 않습니다.
또한 여러분이 가진 광원을 태양 광원으로 사용할 수도 있습니다.
다음 파라미터(위치, 흐림 등 포함)를 조정하면 태양 컬러가 적절히 변경될 것입니다. 이 컬러의 프리뷰는 여기서 표시만됩니다.
태양 컬러의 채도를 정의합니다. 만일 흰색 태양광을 원한다면 여기에 0%를 입력합니다.
사용된 값에 따라 어떤 컬러라도 스펙트럼에서 생성될 수 있습니다. 놀라운 우주 경관도 생성해볼 수 있습니다.
태양의 감마값을 정의합니다. 이 값은 씬 내에서 강도가 너무 높아져 과다 노출되어도 이를 방지할 수 있게 합니다. 애니메이션되는 감마 보정 파라미터는 낮과 밤을 애니메이션하는데 도움이 되고 오후의 눈부심을 줄이는데 사용될 수도 있습니다.
보여지는 태양의 크기를 정의합니다. 에어리어 그림자상의 효과도 보정됩니다. 하드 그림자를 사용한다면 0%를 입력하십시오.
보여지는 태양의 밝기 정도를 정의합니다. 방사된 빛은 다른 것들에게 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 파라미터는 강도 파라미터의 영향을 받습니다. 예를 들어 강도를 0%로 설정하고 보여지는 밝기는 1000%로 해도 태양이 적용되지 않습니다.
이 옵션을 사용하면 아래 컬러 필드에서 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.
태양 컬러는 2D 구름에 영향을 주지 않습니다.
모든 렌즈 이펙터를 사용하거나 해제합니다.
렌즈 글로우 효과의 강도를 정의합니다. 이 값이 0%면 어떠한 글로우 효과도 나타나지 않습니다.
이 파라미터의 값이 0%면 모든 플레어 효과가 사라집니다. 다른 경우 직접 수치를 입력하여 강도를 정의해줄 수 있습니다.
태양 또는 달이 집약된 광원과 함께 충돌하는 문제가 생기면(예를 들어 뷰포트상에 표시되지 않거나 렌즈 플레어/렌즈 글로우가 제대로 표시되지 않을때) 이 설정을 사용하여 거리를 줄여보시기 바랍니다.
오브젝트 매니저상에서 광원을 드래그해서 태양이나 달의 필드로 드롭하십시오.
만일 완전한 사용자 광원을 사용한다면 스카이는 단지 위치만 제어합니다. 두번째 광원을 생성하고 첫번째에 차일드시킨 후 첫번째 광원은 렌더링에 보이지 않도록 설정합니다.
이 두번째 라이트는 스카이에 의해 점등되지 않습니다. 라이트 1에게 차일드된 오브젝트는 그 위치에 따라 움직이게 됩니다.
그림자
태양이 발생시킬 그림자 타입을 지정합니다. 하드, 에어리어, 없음의 3가지 중 하나를 선택합니다.
태양에 의해 생긴 그림자의 색을 정의합니다.
투명한 오브젝트의 그림자 역시 계산되기를 원할 경우 여기에서 지정할 수 있습니다. (투과를 참조하세요)
정확도 [0..100%]
최소 샘플수 [1..16384]
최대 샘플수 [4..16384]
이 세가지 파라미터 기능은 태양에 독점적으로 부속된 라이트 파라미터(에어리어 그림자)와 똑같습니다. 내부적인 알고리즘은 최소/최대 샘플 범위에 기초한 정확도에 따라 그림자 샘플을 계산시키고 장면을 만들게 됩니다. 높은 값은 좀더 좋은 퀄리티를 제공하며 렌더링 시간이 조금 길어집니다. 값이 낮아지면 거친 그림자를 보여줍니다. 위에 링크된 자세한 사항을 대신 참고해보시기 바랍니다.
크기 비율 값은 태양의 크기를 정의하기 위해 사용된다는 점을 기억해두시기 바랍니다. 다른 경우엔 에어리어 쉐도우가 나타나지 않습니다.
여기서 여러분은 그림자의 밀도를 정의할 수 있습니다. 100%값은 그림자에 전체 강조를 줍니다; 50% 값은 그림자가 반투명하게 됩니다; 0% 값은 그림자를 완전히 투명하게 합니다. (보이지 않습니다) 100%를 초과하는 값도 입력할 수 있습니다.