태양 광선
구름 사이를 관통해서 태양광선이 빛나는 모습.구름 사이를 관통해서 들어오는 태양의 빛은 매우 아름답고 편리한 특수 효과입니다.
이 태양의 광선을 가시광선으로 바꾸려면 몇 개의 필요 조건이 있습니다.:
만약 현실 세계와 같이 대기 중의 입자를 태양광선에 영향을 미치도록 하고 싶은 경우 이 옵션을 체크해주십시오. 이것은 태양의 가시광선을 흐림에 의존 이펙트설정(스카이 탭)과 연관시킵니다. 공기가 보다 희미하게 보이도록 할 때도 태양광선이 자주 사용됩니다. 만약 흐림에 의존 설정 값에 0을 입력했다면 태양광선은 보이지 않습니다.
태양광선의 밝기를 여기서 조정할 수가 있습니다.
왼쪽:최소 밝기의 값이 낮은 경우. 오른쪽:최소 밝기의 값이 높은 경우.최소 밝기의 관한 값이 태양 광선의 가시광선으로 얼마나 사용할지 결정하기 위해 이 슬라이더를 사용합니다. 가장 밝은 태양의 빛만을 가시광선으로 하고 싶은 경우는 값을 높게 설정해주십시오. 그리고 약한 태양의 빛도 가시광선으로 하고 싶으면 낮은 값을 선택해주십시오. 렌더링 된 태양광선의 전체 밝기는 강도에 의해 정의됩니다.
이러한 비슷한 설정들은 너무 자주 사용하게 되는데 여기서 한번 더 설명을 하도록 하겠습니다. 이 설정은 카메라부터 태양광선이 생성되는 구간을 정의합니다. 1,000m의 시작 거리부터 20,000m의 종료 거리까지의 태양광선만이 렌더링되도록 초기 값에서는 정의하고 있습니다.
이 예제에서 보듯이 샘플 거리의 값이 너무 낮게 설정되어있으면 결과적으로밴딩(띠모양)또는스텝(계단현상) 현상이 나타납니다.물리적인 특수 효과가 시뮬레이션 되는 곳(예를 들어 어느 특정 거리에 따라 강도를 잃어가는 광선등)은 모두 샘플 거리에서 정의됩니다. 이 샘플 거리에서는 그 위치의 강도 레벨을 계산합니다. 보다 많은 샘플을 정의하기 위해 샘플 거리를 좁히면 훨신 정밀하게 계산되지만 더불어 렌더링 시간도 그만큼 더 늘어나게 됩니다.
여기서 샘플 거리 값이 낮을수록 태양광선이 보다 정확하게 렌더링 됩니다(그리고 렌더링 시간도 길어집니다).