스카이 오브젝트
만약 하늘에 보이는 것이 별과 혹성들만 있다면 정말 재미없을 겁니다. 그럼 여기서 우주 스테이션과 같은 또다른 무언가를 하늘에 띄우고 싶다고 합시다. 이런 작업은 스카이 오브젝트를 사용하면 간단히 해결됩니다. 그리고 이 오브젝트들은 삼차원적이지만 지구로부터 터무니없는 거리에 있기 때문에 직접적으로 관계는 없습니다: 사용하고 싶은 이미지 파일(Cinema 4D에서 다양하게 지원하고 있는 모든 이미지 타입이 사용 가능합니다)을 선택해 이것을 하늘에 배치합니다. 알파 채널을 함께 사용하면 그 이미지 파일에 적용하고 싶은 형상을 변화무쌍하게 생성하는 것이 가능합니다.
오브젝트가 하늘에 배치되면 아래와 같은 각 설정이 자동적으로 생성됩니다. 이미지 파일의 이름을 제외한 모든 설정은 각각의 값을 클릭하면 편집할 수 있습니다.
이것은 원본 이미지 파일 이름입니다. 만약 씬이 저장되어있는 디렉토리 내에 이미지 파일이 없거나 Cinema 4D 디렉토리의 tex 폴더에 그 이미지 파일이 없다면 스카이는 여러분이 정의한 디렉토리 경로를 검색합니다(Cinema 4D 애셋 경로 항목을 참조하십시오).
별자리의 위치를 결정하거나 별자리의 위치를 반구상에 고정하기 위해서는 2개의 각도가 사용됩니다.
방위각: 북쪽(Z-축)에서 관측자의 수평선 주위를 시계회전 방향으로 계측한 천구 오브젝트의 방향.
고도: 관측자가 수평선을 바라보며 계측한 천구 오브젝트의 각도.
이런 값들은 정보를 표시하는 용도입니다. 이 값은 자동 옵션을 꺼주면 수동으로 조정할 수 있습니다.
별자리의 위치를 결정하거나 별자리의 위치를 반구상에 고정하기 위해서는 2개의 각도가 사용됩니다.
방위각: 북쪽(Z-축)에서 관측자의 수평선 주위를 시계회전 방향으로 계측한 천구 오브젝트의 방향.
고도: 관측자가 수평선을 바라보며 계측한 천구 오브젝트의 각도.
각도는 그림처럼 스카이 오브젝트의 사이즈 측정 기준입니다.
여기서 정삼각형을 상상해 보십시오: 삼각형 가운데 점은 카메라의 중심점에 있습니다. 그리고 다른 2개는 스카이 오브젝트의 외측 직경의 좌우 양측에 위치하고 있습니다. 각도의 설정은 카메라에 관련하는 스카이 오브젝트의 각도를 나타내고 있습니다.
만약 이 옵션이 켜진 경우 스카이 오브젝트를 구 형태로 가정한 그림자가 스카이 오브젝트 내에 생성됩니다. 그래서 이 오브젝트가 태양의 빛을 받고 있는 구 형상으로 표현합니다. 당연하겠지만 구 형태가 아닌 브젝트에서 이 옵션을 사용하는 것은 의미가 없습니다. 이런 경우는 이 옵션을 꺼주십시오. 체크 표시나 X표시를 클릭하면 온/오프로서 토글합니다.
강도는 스카이 오브젝트의 투과성을 조절합니다. 최대치 100%를 입력하면 오브젝트가 완전하게 불투명해 집니다.