Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Doblar

El canal Doblar hace simplemente lo que su nombre indica: dobla el pelo en la dirección deseada.

Doblar [-∞..+∞%]
Variación [0..100%]

Incrementado los valores de Doblar de izquierda a derecha.

Usa el parámetro Doblar para definir cuánto se debe doblar cada pelo. Cuanto más grande sea este valor, más se doblará el pelo. Valores muy grandes producirán que el pelo asuma una forma circular. El parámetro Variación define el grado con el que el pelo cambiará su tamaño de forma aleatoria.

Cantidad [0..100%]

Usa este deslizador para definir el porcentaje de pelo que debería doblarse.

Dirección
Variación [-100..100%]

Usa estos parámetros para definir el sistema de coordenadas. Puedes seleccionar entre Global, Local, Aleatorio (dobla el pelo en direcciones aleatorias) y Objeto (ver más abajo).

Variación curva el pelo en direcciones aleatorias, dentro de los parámetros del canal.

Eje

Aquí puedes seleccionar los ejes en cuya dirección se debería doblar el pelo. Puede seleccionarse el sistema de coordenadas correspondiente en el parámetro Dirección, arriba.

Objeto

El pelo se dobla en la dirección del Objeto Destino.

Cuando se define el modo Dirección se mostrará la opción Objeto adicional. Puede arrastrarse cualquier objeto a este campo y definirse como el Objeto Destino en cuya dirección el pelo deberá doblarse.

Textura

Si seleccionas Textura, la dirección con la que se doblará el pelo se basará en los valores RGB de la textura.

Los valores RGB pueden afectar a la dirección del pelo en una dirección positiva o negativa. Los valores de color hasta 127 tendrán un efecto negativo, mientras que los valores de color mayores que 127 tendrán un efecto positivo.

Una vista desde arriba sobre un área con pelo, influenciada por la textura mostrada en la esquina inferior izquierda.

 Avanzado

Desde Raíz

Superior: Desde la raíz sin activar. Inferior: Desde la raíz activado.

Activando esta opción se tendrá en cuenta el pelo ya doblado, p.ej. el pelo doblado usando guías (Ver el detalle superior en la imagen de arriba, donde las guías se han usado para doblar el pelo a la izquierda en las puntas), cuando se aplica el canal Doblar. En la imagen de arriba (detalle superior), se ha eliminado el doblamiento en la sección superior del pelo desactivando Desde la raíz. Con Desde la raíz activado (detalle inferior), se mantiene el estilo original de las guías, a pesar del doblamiento adicional.

Fuerza

Varios gráficos y sus efectos.

Usa esta gráfica de función para definir la curvatura del pelo sobre toda su longitud. Para fijar el pelo a un estado neutro (recto), sitúa la gráfica de función horizontalmente en el centro.

Textura

Aquí se puede cargar una textura, con la que puede definirse el doblamiento del pelo.