Desplazamiento
Ya deberías estar familiarizado con el canal desplazamiento de Cinema 4D, el cual eleva, desciende y desplaza los puntos de la superficie usando una textura. El canal Desplazamiento en Hair básicamente funciona de la misma manera: los puntos de los pelos son desplazados tridimensionalmente usando las curvas del canal Desplazamiento (Curva X, Curva Y y Curva Z). Estas gráficas pueden usarse para ajustar de forma precisa el pelo – siempre que no estés usando guías.
Usa estos parámetros para definir si las curvas X, Y Z deben verse afectadas por el sistema de coordenadas global o por el inamovible sistema de coordenadas local.
Cuando se activa este parámetro, Desplazamiento cambiará sus unidades de medida de m a %. Este porcentaje es la cantidad de desplazamiento con relación a la longitud del pelo. Esto es importante cuando la longitud del pelo se controla usando guías de varias longitudes. Digamos que has usado guías para definir todo un peinado, incluyendo patillas, y el pelo sobre la cabeza es medianamente largo comparado con el de las patillas. Si, por cualquier razón, quiere entonces aplicar un desplazamiento relativamente largo, ¡las patillas parecerían completamente fuera de lugar! Para evitar esto, activa Relativo.
Distancia [-∞..+∞m]
Variación [-∞..+∞m]
Desplazamiento [-∞..+∞%]
Variación [-∞..+∞%]
Desplazamiento define la fuerza del efecto de desplazamiento. Si Relativo está activado, la unidad de medida para el Desplazamiento cambiará de m a %. Este porcentaje es la cantidad de desplazamiento con relación a la longitud del pelo.
Usa este deslizador para ajustar el porcentaje de pelo que debería verse afectado por el Desplazamiento. Un valor de 100% afectará a todo el pelo.
Usa estos parámetros para definir el efecto del Desplazamiento en tres dimensiones a lo largo del pelo. En las siguientes imágenes sólo se ha variado el parámetro Curva X.
Las curvas también pueden tener un valor negativo, lo que producirá que el efecto de Desplazamiento invierta la dirección.
Avanzado
Si se activa esta opción, también puede usarse Desplazamiento para mover la raíz del pelo. Esto, sin embargo, desarraigará el pelo y éste ya no estará pegado a la superficie del objeto. Esto llevará a problemas cuando se use DSP (Desplazamiento Subpoligonal) y un material de desplazamiento de normales, porque el pelo ya no se distribuirá correctamente sobre la superficie del objeto.
Si esta opción está activada, se producirá una amplificación aditiva del efecto de Desplazamiento (si Desde las Puntas no está activo). Cada desplazamiento de un punto del pelo respectivo se añadirá al punto del pelo previo, sobre toda la longitud del pelo.
La opción Aditivo debería activarse si quieres cargar una textura en el campo Dirección, de lo contrario el pelo no se doblará.
Esta opción, cuando está activa, te asegura una cantidad de desplazamiento uniforme para cada punto del pelo (cuando Aditivo está activado).
El efecto resultante es similar a tener Aditivo desactivado; será un poco más débil.
Usa la curva de Fuerza para definir la fuerza del desplazamiento (parámetro Desplazamiento) sobre la longitud del pelo. La curva también puede ajustarse con valores negativos, en cuyo caso el efecto del Desplazamiento invertirá la dirección.
Una textura cargada en este campo usará sus valores de escala de grises para definir el parámetro Desplazamiento a través de toda una superficie (una excepción a esta regla es el siguiente parámetro, Dirección).
Una textura cargada en el campo dirección usará los valores RGB para definir la dirección del efecto Desplazamiento. Los valores RGB afectan a la dirección del pelo como sigue:
Los valores RGB pueden afectar a la dirección del pelo tanto de forma positiva como negativa. Los valores de color hasta 127 tendrán un efecto negativo, mientras que los valores de color mayores de 127 tendrán un efecto positivo. Un valor igual RGB de 127,127,127, por ejemplo, resultará en un efecto neutral y no se aplicará ningún desplazamiento.