Especular
Este canal define principalmente los brillos especulares. Como en la realidad, el pelo renderizado también tiene 2 fuentes de brillos especulares. La primera fuente se origina de los reflejos sobre el pelo individual, el segundo de un reflejo global desde el pelo. La segunda fuente está, por tanto, más influenciada por el color del pelo que la primera.
Hair permite definir cada brillo especular por separado.
Primario
Aquí puedes cambiar el color del brillo especular primario. El color del brillo especular secundario se determina mediante el color del pelo (canal Color). Si quieres definir el color del brillo especular usando una textura, simplemente carga una textura en el campo Textura.
Usa ese deslizador para ajustar la fuerza y por lo tanto la luminosidad, del brillo especular. Cuanto más bajo sea este valor, más apagado parecerá el pelo.
El deslizador de Enfoque controla la expansión del brillo especular. Consejo: Puedes introducir un valor mayor de 100% para la mayor parte de los parámetros Especulares. Establecer Fuerza y Enfoque a un valor mayor de 100% puede ser especialmente útil para lograr intensos brillos especulares.
También puedes conseguir brillos especulares más enfocados cambiando el parámetro Muestreo a Vértices o Pixel (Configuración de Render: Render Pelo (HAIR) / pestaña Render) lo que aumentará el tiempo de render.
Aquí puedes cargar una textura o shader que definirá el color especular a lo largo del pelo.
Un buen gradiente para usar aquí es el tipo 2D-V – este gradiente se dispersará sobre toda la longitud del pelo.
Ver Modos de Mezcla.
Ver Modos de Mezcla.
Secundario
Fuerza [0..10000%]
Enfoque [0..+∞]
Textura
Estos son los parámetros del brillo especular secundario. Estos parámetros se comportan del mismo modo que los descritos para los brillos especulares primarios. Abajo se muestra la diferencia entre los dos:
Ver Modos de Mezcla.
Ver Modos de Mezcla.
Usa este parámetro para ajustar la fuerza especular que resulta de la luz trasera (la fuente de luz detrás del pelo).