Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Especular

Este canal define principalmente los brillos especulares. Como en la realidad, el pelo renderizado también tiene 2 fuentes de brillos especulares. La primera fuente se origina de los reflejos sobre el pelo individual, el segundo de un reflejo global desde el pelo. La segunda fuente está, por tanto, más influenciada por el color del pelo que la primera.

Las luces especulares se pueden obtener por separado usando la funcionalidad Multipase en los parámetros de render del Pelo.

Hair permite definir cada brillo especular por separado.

Izquierda: Ambos brillos especulares. Centro: sólo brillo primario. Derecha: sólo brillo secundario.

 Primario

Color

En este ejemplo se ha usado un brillo especular azul.

Aquí puedes cambiar el color del brillo especular primario. El color del brillo especular secundario se determina mediante el color del pelo (canal Color). Si quieres definir el color del brillo especular usando una textura, simplemente carga una textura en el campo Textura.

Fuerza [0..10000%]

Usa ese deslizador para ajustar la fuerza y por lo tanto la luminosidad, del brillo especular. Cuanto más bajo sea este valor, más apagado parecerá el pelo.

Enfoque [0..+∞]

Incrementando los valores de Enfoque de izquierda a derecha.

El deslizador de Enfoque controla la expansión del brillo especular. Consejo: Puedes introducir un valor mayor de 100% para la mayor parte de los parámetros Especulares. Establecer Fuerza y Enfoque a un valor mayor de 100% puede ser especialmente útil para lograr intensos brillos especulares.

También puedes conseguir brillos especulares más enfocados cambiando el parámetro Muestreo a Vértices o Pixel (Configuración de Render: Render Pelo (HAIR) / pestaña Render) lo que aumentará el tiempo de render.

Textura

Aquí puedes cargar una textura o shader que definirá el color especular a lo largo del pelo.

Un buen gradiente para usar aquí es el tipo 2D-V – este gradiente se dispersará sobre toda la longitud del pelo.

Fundir

Ver Modos de Mezcla.

Mezclar [0..100%]

Ver Modos de Mezcla.

 Secundario

Fuerza [0..10000%]
Enfoque [0..+∞]
Textura

Estos son los parámetros del brillo especular secundario. Estos parámetros se comportan del mismo modo que los descritos para los brillos especulares primarios. Abajo se muestra la diferencia entre los dos:

Izquierda: Ambos brillos especulares activados. Centro: El brillo especular primario se ha desactivado. Derecha: Ambos brillos especulares desactivados.

Fundir

Ver Modos de Mezcla.

Mezclar [0..100%]

Ver Modos de Mezcla.

Especular Trasero [0..+∞%]

Usa este parámetro para ajustar la fuerza especular que resulta de la luz trasera (la fuente de luz detrás del pelo).