Densidad
Izquierda: Un valor mas bajo de Densidad. Derecha: un valor alto de Densidad.El parámetro Densidad define la densidad global del pelo. Este valor afecta directamente al pelo sobre un objeto Pelo especifico (Pestaña Pelos), y define cuántos de esos pelos se renderizarán.
Niveles de Densidad [2..10000]
Este parámetro afecta a cualquier textura cargada en el campo Textura. Si se usa, se cuantizará la textura internamente, en base a los valores de escala de grises. Haciendo eso, Niveles de Densidad determina el número de valores de gris que afectarán al pelo. Cuanto más bajo sea el valor, más tosco será el resultado. Cuanto más alto sea este valor, más constantes y precisos serán los matices.
La densidad del pelo en la imagen de arriba como resultado de usar le textura mostrada en la esquina inferior izquierda.Puede cargarse aquí un bitmap o shader y definirá la densidad del pelo en base a los valores de escala de grises.