Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Iluminación

Recibir IG
Fuerza [0..10000%]

Puede aplicarse IG al pelo si se ha seleccionado el modo de render Raytrace en la configuración de Render de Pelo, pestaña Render, cuya cantidad puede ajustarse usando el parámetro Fuerza. El pelo en sí no usará IG para afectar a otros objetos.

Difuso [0..100%]

Superior: un valor muy bajo de Difuso. Inferior: valor máximo de Difuso.

El efecto de este parámetro es muy sutil y puede verse mejor cuando las tangentes del pelo están orientadas hacia la línea de visión, p. ej. cuando se mira la raya del pelo desde arriba. El sombreado Difuso del pelo no funciona como el sombreado Phong, que utiliza las normales de la superficie – el sombreado difuso del pelo utiliza las tangentes del pelo. Si miras la raya del pelo desde arriba, las tangentes del pelo básicamente están orientadas hacia ti; esto significa que será visible para ti la cantidad máxima de oscuridad en la base de la raya del pelo (este es el resultado del sombreado Difuso del pelo cuando se ha usado un valor difuso mayor de 0). Usa el parámetro Difuso para ajustar este efecto.

Rugosidad [0..100%]
Variación [0..100%]

Incrementando el valor Rugosidad de izquierda a derecha.

El efecto de la rugosidad es más fuerte sobre los resaltes especulares y las reflexiones. Cuanto más alto sea el valor de Rugosidad, más se dispersará la luz entre los pelos y más apagado será su aspecto.

Usa el parámetro Variación para variar de forma aleatoria la cantidad de Rugosidad.

Reflectividad [0..+∞%]
Translucidez [0..+∞%]

Aunque son dos parámetros separados, están intimamente relacionados: Reflectividad define la intensidad con la que el pelo es iluminado desde el frente; Translucidez define la intensidad con la que el pelo es iluminado desde atrás, por lo que puedes determinar cuánta luz debe pasar a través del pelo desde detrás.

Cada deslizador es básicamente un regulador de brillo para su efecto correspondiente.

Si se fija Translucidez a 0, el pelo parecerá demasiado oscuro si sólo se ilumina desde atrás.

Si has aplicado simultáneamente el canal Transparencia, puede que sea necesario incrementar el valor de Translucidez en el canal iluminación, ya que el pelo con un nivel mayor de transparencia permitirá que pase más luz a través de el.

Los dos efectos siguientes son los responsables principales de dar un aspecto real al pelo cuando se renderiza:


  1. Translucidez, el cual permite pasar la luz a través del pelo.

  2. Transparencia (canal Transparencia), el cual hace que el pelo sea visible a través de otros pelos.

Hair te permite ajustar ambos efectos independientemente. Esto te da más control sobre los efectos de luces traseras.

La Transparencia, que está desactivada por defecto, tiene un efecto menor sobre el pelo que Translucidez, y por tanto requiere tiempos de render más largos. En la mayoría de los casos no es necesario usar Transparencia. Sólo deberías usar sin miramientos Transparencia cuando renderices imágenes ultrarrealistas – pero no olvides ajustar Translucidez correspondientemente.

Densidad de Sombra [0..+∞%]

A la izquierda un valor de Densidad de Sombra bajo, a la derecha un valor alto. Observa la diferencia en el propio pelo.

Usa el parámetro Densidad de Sombra para controlar la densidad de las sombras emitidas por los pelos sobre la geometrí,a así como la sombra sobre los propios pelos.

Sombra Recibida [0..+∞%]

Izquierda: un valor bajo de Recibir Sombras. Derecha: un valor alto de Recibir Sombras.

Usa este deslizador para ajustar la fuerza de las sombras emitidas por los objetos de tu escena sobre el pelo.

El efecto de cualquiera de estos tres parámetros de sombra sólo puede verse si una fuente de luz está emitiendo sombras sobre el pelo.

Sombra Sobre Sí Mismo [0..+∞%]

Izquierda: un valor bajo de Sombra Sobre Sí Mismo. Derecha: Un valor alto de Sombra Sobre Sí Mismo.

Usa este deslizador para ajustar la fuerza de la sombra sobre el propio pelo.

Sombra Posterior [0..+∞%]

Este parámetro está diseñado principalmente para ajustar la luz en la cara opuesta del pelo (vista desde el origen de la fuente de luz). Este parámetro también tiene un efecto sobre Recibir Sombras y Sombras Sobre Sí Mismo. Sombra Trasera está diseñado para ajustar con precisión todos los efectos de sombra en la cara opuesta del pelo.